Обсуждения по Project Zomboid
🏝 Last Island: отчёт по разработке на 17.08.2026
Сервер жив, работы кипят каждый день🔥
‼️Важно: мы с нуля пишем собственную сюжет - никаких готовых шаблонов, всё пишется под наш лор и механику игры.
Что делаем прямо сейчас⁉️
🏘Декорации - отстраиваем сцены с предметами и деталями под квестовые локации.
👥NPC - прописываем внешность, характеры, расставляем по карте.
💬Диалоги - пишем ветвистые варианты с учётом выбора игрока.
⚙️Скрипты - создаём и привязываем уникальные условия, триггеры и кат-сцены.
🪙Торговля - настраиваем бартер и ассортимент у NPC.
Всё разрабатывается с нуля, тестируется в связке и обсуждается с командой. Как закончим - позовём на тесты. Следите за новостями!
❓По вопросам или предложениям можете написать нам на почту или спросить в комментарии:
📩Почта: lastisland.pz@inbox.ru
Хотфикс 42.20.3 для Project Zomboid поднял лимит игроков до 254
Стабильный хотфикс 42.20.3 для Project Zomboid уже вышел. Разработчики заявляют, что обновление не должно ломать сохранения, и оно направлено на решение ряда проблем мультиплеера и стабильности, включая повышение лимита игроков и исправление утечек памяти.
Мультиплеер
- Улучшена обработка лимита игроков на сервере — теперь поддерживается до 254 игроков.
- Администраторы могут заходить на серверы, даже когда они заполнены.
- Исправлено зависание клиента, из-за которого игроки могли навсегда застрять на экране «Loading Map».
Стабильность и визуальные исправления
- Устранены несколько причин утечки памяти, которая могла снижать производительность и со временем приводить к вылетам.
- Применены несколько оптимизаций памяти.
- Уменьшено появление чёрных и серых прямоугольников при быстром перемещении по миру; дополнительные причины всё ещё исследуются для будущего обновления.
- Исправлены ошибки, которые могли возникать при обновлении освещения.
Как сообщать об ошибках
Прежде чем сообщать о проблеме, разработчики просят проверить её на свежем сохранении без установленных модов. Если вы всё ещё получаете ошибки нехватки памяти на новом сохранении, приложите к отчёту об ошибке логи и видео профилировщика из debug (https://theindiestone.com/forums/forum/85-bug-reports/).
Присоединяйтесь к закреплённой теме обсуждения этого обновления Project Zomboid (https://steamcommunity.com/app/108600/discussions/0/84032037661541571/).
🚧 Новость: сервер временно недоступен 🚧
Уважаемые игроки! 👋
Сообщаем, что сервер сейчас временно недоступен для игроков - мы активно работаем над его улучшением и развитием в рамках текущей разработки. 🛠️✨
На данный момент доступ к серверу открыт только для администраторов - вход осуществляется по паролю. 🔐
Благодарим за понимание и ждём вас после завершения работ! 🤗 Следите за новостями - скоро вернёмся с обновлениями! 🎉
Обновление
На сервере изменена чат система - видно теперь подключение/смерти/рестарты и тд
Опыт 4x / 8x на ремесленные навыки.
Так-же день теперь длиться 1 час, а ночь 15 минут
Коллекция наших модов https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3624331661
Стабильный хотфикс 42.20.2 для Project Zomboid исправляет обработку символа процента
Стабильный хотфикс 42.20.2 для Project Zomboid уже вышел. Обновление исправляет обработку символа процента в файлах и не должно сломать существующие сохранения. Если вы столкнулись с какими-либо багами, пожалуйста, воспроизведите их на новом сохранении без установленных модов, прежде чем сообщать о них на форум багрепортов.
Мододелам: переходите на %%
Моды должны использовать %% для отображения символов %. Была внедрена временная обходная мера, позволяющая использовать оба способа обработки, но она будет удалена в будущем нестабильном обновлении. Мододелам следует обновить свои моды, а в журналах ошибок будут появляться записи, указывающие на ошибку, чтобы они видели, что нужно исправить.
Прочие исправления
- Исправлено отображение
%как%%в быстрых подсказках - Добавлена отладочная информация о памяти при отображении отладочной информации об FPS
Закреплённые обсуждения этого обновления можно найти на форумах обсуждений Project Zomboid.
Хотфикс 42.20.1 для Project Zomboid устраняет лаги в мультиплеере и утечки памяти
Стабильная ветка Project Zomboid получила хотфикс 42.20.1 5 августа 2026 года, направленный на производительность мультиплеерных серверов, устранение утечки памяти и нескольких проблем перехода с build 41 на build 42. Обновление не должно ломать сохранения. Если вы столкнулись с какими-либо багами, команда просит сначала убедиться, что они воспроизводятся на новом сохранении без установленных модов, и только потом сообщать о них на форуме багрепортов.
Мультиплеер
- Улучшена проверка контрольных сумм Lua для античита в мультиплеере.
- Исправлены серьёзные проблемы производительности при выгрузке чанков на мультиплеерных серверах, что должно устранить большинство багов, которые игроки видели на серверах с высокой посещаемостью из-за лагов сервера.
- Исправлены ошибки и вылеты, которые могли возникать при выборе «Мультиплеера» при некоторых языках интерфейса.
- Исправлено временное исчезновение машин у игроков после отключения другого игрока.
- Исправлена проблема, из-за которой повреждённые миры build 41 можно было хостить на серверах build 42.
- Исправлено отсутствовавшее меню для игроков, переходящих с build 41 на build 42.
Исправления
- Улучшено использование памяти за счёт повторного использования отбрасываемых данных мира.
- Исправлена утечка памяти, которая со временем могла вызывать ухудшение производительности и вылеты.
- Исправлено редкое исключение, которое могло возникать во время исследования.
- Если вы всё ещё получаете ошибку нехватки памяти на новом сохранении, отправьте багрепорт с логами и видео профилировщика из debug-режима.
Моды и переводы
- Добавлена поддержка записи модами файлов .json.
- Исправлена обработка символа процента в файлах перевода; в переводах модов теперь следует использовать %% для отображения одного %.
Присоединяйтесь к закреплённой теме Project Zomboid Discussions для получения дополнительной информации об обновлении.
🔥 «Path to Fortune»: лучший сервер в Project Zomboid для новичков и опытных игроков! 🔥
Ты только начинаешь путь в зомби‑апокалипсисе и боишься потеряться среди механик? Сервер Path to Fortune создан специально для новичков — здесь ты не будешь чувствовать себя беспомощным.
Мы немного упростили выживание, чтобы ты мог сосредоточиться на самом важном — на истории своего персонажа и веселье с друзьями. На сервере тебя ждёт:
✅ Увеличенный лут — больше шансов найти всё необходимое.
✅ Ускоренная прокачка навыков — становись мастером быстрее.
✅ Быстрая скорость прочтения книг — осваивай знания без утомительного ожидания.
✅ Стартовый набор — не придётся с первых минут бороться за каждую консерву.
✅ Увеличенные очки для выбора черт — создай персонажа под свой стиль игры.
✅ Высокая эффективность холодильников — еда дольше остаётся свежей, а значит, у тебя больше времени на приключения.
✅ Модовое оружие, одежда и машины — разнообразь тактику и стиль выживания.
✅ На севере нет ванильных авто — только модовые машины, чтобы по-настоящему раскрыть потенциал транспорта.
Не нужно быть ветераном, чтобы добиться успеха: на Path to Fortune твоя история начинается ярко и уверенно. Присоединяйся — пусть твоя дорога к удаче начнётся прямо сейчас! 🗺️🧟
Айпи: 185.207.214.39:16274
Коллекция модов для игры на сервере
В Project Zomboid Build 42.20.0 переработали карту и античит
Последняя стабильная сборка Project Zomboid, 42.20.0, выходит в рамках подготовки к полноценному стабильному релизу Build 42. В неё также вошёл патч безопасности для сборок 41 и 42.19, ставший возможным благодаря Jorge Escabias, который ответственно раскрыл уязвимость. Поскольку исправление может затронуть некоторые моды, авторов модов просят сообщать о проблемах совместимости в канале mod_portal в Discord.
Карта, деревья и испытания
Карта получила масштабное преображение: многие зоны переработаны с использованием новых тайлов, зданий, локаций, определений комнат и контейнеров, а для нового контента добавлена оптимизация производительности. Генерация мира добавляет типы деревьев XL и XXL с обновлёнными биомами, а вырубка сверхбольших деревьев даёт больше древесины. Во время езды или разведки игроки могут скрыть нависающие кроны деревьев XL правой кнопкой мыши.
Режим испытаний пополнился двумя новыми сценариями: «28 Minutes Later» и «Top of the World» заменили «Cabin in the Woods» в ротации. Координаты появления скорректированы для «Winter is Coming» и «A Really CDDA»; последний больше не позволяет возрождаться. Обновлены видеоролики и описания в меню испытаний, а также арты главного меню. Звуковые эффекты главного меню временно отключены, а при запуске теперь появляется предупреждение об эпилепсии. Убрано предупреждение о нестабильной сборке, а интерфейс Discovered Recipes и Media получил поля поиска с фильтрами, сортировку по алфавиту и вывод открытых рецептов сверху.
Баланс и геймпад
Мясницкие крюки теперь дают больше кусков мяса с крупных животных. Скорость транспортных средств и буксировка перебалансированы: прицепы теперь могут отцепляться при резких или быстрых поворотах. Параметр Sandbox «Zombie count before deletion» теперь ограничен 5000 вместо 500. В режиме Extinction фактор WouldInfectionFactor повышен до 2.0, а в песчаном биоме скорректирован баланс песка, земли и глины.
Пресет контроллера по умолчанию теперь «Original»: бег и спринт привязаны к кнопкам. Обновление добавляет поддержку геймпада в интерфейс торговли и PrintMedia, повышает надёжность взаимодействия с кострами и исправляет множество проблем с контроллером, включая взаимодействие с посевами, рыбалку, меню сидений в транспортных средствах и несколько вылетов.
Мультиплеер
Античит переработан и снова включён: antiCheatItem теперь обрабатывается на стороне сервера, а NoClip и PacketException всё ещё в разработке (WIP). Серверы получают опцию «Show coordinates», значения пинга во вкладках «Players» и «Users», более быструю загрузку между «Click to Start» и появлением в мире, лучшую сетевую производительность при столкновениях транспорта с зомби, а также переработанную систему передачи складываемых предметов, которая должна ускорить передачу больших стаков.
Торговля теперь имеет отдельные интерфейсы для каждого игрока в режиме разделённого экрана и полный список предметов для обмена. Патч исправляет многочисленные эксплойты, включая спавн предметов через команды привязки животных, произвольный спавн предметов в мире или через modData, эксплойты с XP, манипуляции с предметами при собирательстве и копирование данных карты выделенного сервера. Также исправлен длинный список багов мультиплеера: отсечение зомби и рассинхроны, тайминги удалённых анимаций, спецсимволы в названиях серверов, незагружающиеся чанки карты при вождении, неотображающийся локальный чат, гаражные двери, ручной крафт, опыт из книг навыков и многое другое.
Прочие исправления и как остаться на Build 41
Среди заметных исправлений: редкий вылет на GPU AMD, вылет на macOS, значки рабочего стола на Linux/MacBook, слишком быстрый урон от переохлаждения, расход топлива генератором, промахи при выстрелах в упор, установка мощности двигателя транспортных средств на максимальные скриптовые значения, чрезмерный урон от ударов зомби и восстановление функциональности Modding API, утраченной в патче безопасности 42.14. Добавлены новые звуки для крафта металлической пилой, сварки, упаковки/распаковки и кулеров с водой, а также исправлено пропадание VOIP при высокой аудионагрузке. Build 42 теперь корректно применяет настройки по умолчанию при переходе с Build 41, а режим запуска для совместимости возвращён.
Игроки, которые хотят остаться на Build 41, могут нажать правой кнопкой мыши на Project Zomboid в Steam, открыть «Свойства» и в разделе «Game Version & Betas» выбрать legacy41. Краткий обзор ключевых новшеств Build 42 см. в официальном списке возможностей. Обсуждение обновления закреплено на форумах Project Zomboid.
Project Zomboid Build 42 выйдет 29 июля, цена вырастет
Build 42 для Project Zomboid официально выходит в среду, 29 июля 2026 года, когда версия 42.20 выйдет в Stable — это обновление с большим «преображением» карты, о котором рассказывали вчера. Перед запуском команда опубликовала чек-лист, охватывающий совместимость сохранений, эмбарго для создателей контента, повышение цены и локализацию.
Как остаться на Build 41 или Unstable 42.19
Сохранения Build 41 не будут совместимы с Build 42. Игрокам и владельцам серверов, которые хотят остаться на Build 41, следует перейти на бета-версию legacy41 сейчас: нажмите правой кнопкой мыши на Project Zomboid в Steam, выберите «Свойства» и в разделе «Версии игры и бета-версии» выберите legacy41.
Сохранения Unstable 42.19 также не перенесутся в 42.20 из-за добавленного контента карты. Чтобы продолжить играть на этой версии, выберите вместо этого бета-версию 42.19, выполнив те же шаги.
Эмбарго для создателей снимается в среду утром
Стримеры и ютуберы с ранним доступом к обновлению карты 42.20 смогут публиковать видео и вести трансляции с 10:00 BST / 5:00 EDT / 11:00 CEST / 12:00 EEST в среду — за несколько часов до официального запуска. Если хотите всё заспойлерить, следите за YouTube, Twitch и другими площадками, где публикуются создатели.
Цена вырастет
Как и при запуске Build 41, Build 42 принесёт повышение цены — правда, по словам команды, его вряд ли можно назвать значительным, и игра останется по разумной цене за предлагаемый геймплей. Повышение коснётся всех магазинов и регионов после выхода 42.20 в Stable. Те, кто хочет приобрести игру по текущей цене или в подарок, могут сделать это сейчас в Steam.
Новые локализации и известные проблемы
Локализация силами сообщества продолжится и после запуска; отзывы можно будет оставлять в канале #localisation_feedback на официальном Discord-сервере Project Zomboid. Build 42 добавляет чешский, индонезийский, испанский (Аргентина) и испанский (Мексика). В китайском (упрощённом), китайском (традиционном) и каталанском есть известные проблемы со шрифтами, над которыми работает команда; они будут исправлены в будущем обновлении. В каталанской, румынской и испанской (Чили) локализациях пока ещё много английских слов.
Project Zomboid 42.20 «The Big Glow Up» выходит в стабильной ветке 29 июля
Сборка 42.20 Project Zomboid, «The Big Glow Up», выходит в публичную стабильную ветку в эту среду, 29 июля. Обновление расширяет Knox Event Exclusion Zone далеко за пределы Unstable-беты: сеттинг Kentucky был значительно расширен и переработан, с перестроенными городами и картой, увеличившейся вдвое по сравнению со сборкой 41. В посте о планах стабильного релиза описаны все детали запуска.
Перестроенный Knox Country
В 42.20 полностью переработаны семь городов: Riverside, West Point, Rosewood, Fallas Lake, Muldraugh, Ekron и Dixie. Они соответствуют новым стандартам карты:
- У каждого города свой собственный стиль.
- Все здания и дома уникальны.
- Озеленение между зданиями выдержано в едином стиле.
- Там, где нужно, используются уникальные тайлы.
Эти стандарты выросли из западного расширения периода Unstable, которое добавило Brandenburg, Ekron и Irvington. Арт-директор Ayrton Orio говорит, что положительная реакция на Unstable привела к расширению арт-команды и гораздо более масштабной переработке, которая выходит сейчас.
Среди других локаций — заброшенный приют, совершенно новая тюрьма, обновлённый лесозаготовительный комплекс и бойскаутский лагерь.
Карта в цифрах
- Площадь карты удваивается по сравнению со сборкой 41.
- 1 400 новых уникальных зданий.
- 20 000 новых тайлов, всего — 35 000.
- 400 процедурных подвалов и 75 уникальных подвалов.
- Сотни постеров и настенных украшений, оверлеи света для любого источника света, снежные оверлеи, варианты обгоревших тайлов, крыши с уклоном 30 градусов, новые типы окон и новые тайлы для крафта.
Испытания
Некоторые текущие карты испытаний пока уходят из ротации, а «A Really CD DA» и «Winter is Coming» возвращаются с улучшениями. Доступны два новых испытания:
- «Top of the World» начинает вас на вершине небоскрёба.
- «28 Seconds Later» бросает вас в мир, полный бегущих зомби.
Новый арт главного меню
Арт меню из ветки Unstable был убран после того, как игроки заметили артефакты ИИ-генерации. Команда утверждает, что с тех пор в художественных процессах ИИ не использовался, и стабильная сборка 42 выйдет с новым титульным экраном в «отрендеренном стиле» Project Zomboid — том же, что и на внутриигровых листовках, газетах и брошюрах. Это первая итерация главного меню, которое команда планирует и дальше улучшать вместе с картой спавна и пользовательским интерфейсом.
Orio обсуждает будущее карты и свою роль арт-директора в интервью с MrAtomicDuck; новый директор по дизайну Christian Allen также недавно дал интервью.
Релиз Project Zomboid Build 42.20 в стабильной ветке 29 июля: объяснение переключения веток сохранений
Build 42.20 для Project Zomboid выйдет сразу в стабильную ветку в среду, 29 июля. Обновление сопровождается новым трейлером в Steam Store и списком подтверждённых исправлений, однако существующие сохранения с Build 41 или нестабильной 42.19 не перенесутся — игрокам потребуется переключить бета-ветку, чтобы остаться на своей текущей версии.
Инструкции по бета-веткам:
- Чтобы остаться на Build 41: кликните правой кнопкой мыши по PZ в библиотеке Steam → Свойства → Версии и бета-версии игры → выберите «legacy41».
- Чтобы закончить игру на нестабильной 42.19: выберите бета-ветку «42.19».
В начале следующей недели выйдет блог-пост с подробностями нового контента, добавленного в 42.20, а также интервью с арт-директором Айртоном, записанное MrAtomicDuck, аналогичное недавнему интервью с геймдизайнером. Смотрите новый трейлер Build 42 здесь.
Подтверждённые исправления в 42.20:
- Появление персонажей
- Поддержка контроллеров
- Выход мяса с мясных крюков
- Буксировка транспортных средств
- Удаление зомби в мультиплеере
После запуска команда выпустит необходимые хотфиксы, а затем патч, направленный на доработку поздней игры на основе отзывов игроков. После этого The Indie Stone выпустит инструменты для карт (WorldZed, TileZed) и редактор анимаций AnimZed, а также подробное руководство по моддингу. Работа над локализацией сообщества продолжается через канал #localisation_feedback на официальном Discord-сервере Project Zomboid.
В течение оставшейся части 2026 года обновление поддержки Build 42 будет нацелено на оптимизацию, дополнительную поддержку модов и полировку по запросам игроков, которая не попала в стабильный релиз. Улучшения мультиплеера и контроллеров также продолжатся на протяжении цикла патчей B42.
Геймдизайнер Кристиан Аллен недавно пообщался с BigBadBeaver во время игровой сессии и интервью о Build 42 и будущих планах — смотрите здесь.
Боже , какая это кринжатина , чел только зарегал аккаунт , сразу же побежал строчить абстрактный отзыв , который ровным счетом не дает никакой информации , видимо сервер настолько в отчаяном положении , что админ умоляет своих игроков ( или за ништяки) , написать неподкупный отзыв. Сразу же налетела саранча , накидала ему реакций , а реакции исходят чисто от комьюнити сервака АХХАХАХАХАХА
Сидят голосуют по кд ХАХАХАХ , ТОП СЕРВАК С AVG ОНЛАЙНОМ 5 ЧЕЛОВ . На сервере вообще нет ничего такого , за счет чего он был бы уникальный.
Так и самый главный прикол, серверу просто элементарно нечего предложить игрокам. их война это строчить другим серверам гневные отзывы , крутить реакции на своем серве. Реально мозгов с грецкий орех, причем он один на вас всех.
ginzburgrmoan даже купил цветное выделение на свой сервер , и он топ голосующий, 0 палева , что сервер не его . Второй аккаунт который типо владелец , был зареган 9 июня))) , то есть он уже голосует с 2 акков , пишет всем серверам негативные отзывы и думает , что он крутой перец. Мое мнение спамим репортами , его сообщения и его сервер за не обоснованное унижение серверов , в пользу продвижения своего , и самое главно что его нубо сервак больше 5 человек онлайна , некогда не видел , плак , плак . Сиди там кайфуй с друзьями и дальше , ВОЗДУХАН
Уважаемый palaten4ik1902, проект Whisper of Death не имеет никакого отношения к вашему конфликту с пользователем ginzburgrmoan! Просим вас в дальнейшем не писать высказывания подобного рода про новый игровой проект, так как пользователь, поиграв у нас на сервере, оставил свой отзыв, не имеющий никакого отношения конкретно к вам и вашему игровому проекту! Если у вас есть какие-либо вопросы, вы можете связаться с нами через Discord. 🤝