News
Исходный язык: Английский

Valheim 1.0 выходит в сентябре — впереди Deep North

Iron Gate подтвердила, что долгожданный релиз Valheim 1.0 состоится в сентябре. Сейчас команда исправляет последние баги перед завершением раннего доступа, которое произойдёт через несколько недель. Студия рекомендует начать новое прохождение для лучшего опыта, но признаёт, что многие игроки хотят сразу отправиться в Deep North — и новый FAQ по версии 1.0 отвечает именно на такие вопросы. Если вы пропустили, трейлер-анонс 1.0 всё ещё доступен.

На Gamescom покажут новый трейлер

Iron Gate будет на Gamescom в Кёльне на следующей неделе, стенд в зале 10. Во время мероприятия состоится премьера совершенно нового трейлера, в котором засветятся знакомые лица.

Рубрика «Постройка месяца» завершается

После многих лет демонстрации творений сообщества рубрика «Постройка месяца» завершается вместе с выходом из раннего доступа. Финальные две постройки — Мост и Собор Всеотца. Iron Gate заявляет, что по-прежнему будет просить игроков делиться постройками в соцсетях.

Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
1,424
News
Исходный язык: Английский

Обновление Counter-Strike 2 меняет движение вдоль стен и обновляет Boulder и Poseidon

Обновление Counter-Strike 2 от 19 августа уже вышло: оно добавляет обновлённые версии Boulder и Poseidon из мастерской сообщества, а также исправление движения.

Карты

Геймплей

  • Исправлена ситуация, из-за которой скорость игрока была слишком высокой при движении вдоль стен.
1,262
News
Исходный язык: Английский

В Tower Unite VR появилось отслеживание головы и рук, а работа над Arcade возобновилась

VR-сборка Tower Unite теперь отслеживает голову, кисти, руки и верхнюю часть плеч через контроллеры движения, и эта анимация синхронизируется с другими игроками. Этот этап также устраняет две ошибки ввода, из-за которых VR ранее был непригоден для использования: отсутствие привязок для контроллеров и программные зависания VR-меню.

Исправления VR и отслеживание

Помимо исправлений ввода, обновление решает несколько проблем с графикой в VR:

  • LOD моделей игрока от первого лица больше не остаются на очень низком качестве
  • Значки геймпада Xbox больше не отображаются в VR
  • Исправлены «сломанные» запястья
  • Спрайты больше не вращаются странно в VR
  • Указатель VR теперь корректно отображается поверх меню и мира

После устранения этих блокеров команда перешла к поддержке IK (инверсной кинематики). Контроллеры движения теперь отслеживают кисти, а система IK подстраивает руки и запястья; голова и верхняя часть плеч отслеживаются для полной поддержки верхней части тела. Сетевая передача движения головы и рук другим игрокам уже реализована.

Часть VR-работ остаётся в карточке Trello «VR support». Первоначальный выпуск ориентирован на Plaza и Condo, игровые миры появятся позже. Каждая игра, даже в Plaza, имеет уникальное управление, которое нужно адаптировать или переделать для VR — отдельно упоминается боулинг.

Почему работа над VR идёт так долго

Tower Unite работает на Unreal 4.22, версии движка 2019 года. Команда говорит, что обновление движка потребовало бы огромных усилий и могло бы сломать все кастомные системы, а новые версии Unreal могли бы сломать карты из мастерской из-за серьёзных изменений физики. При нынешнем штате такое обновление неосуществимо, поэтому VR должен работать на старом движке. Студия также отмечает, что отслеживаемые контроллеры движения позволят игрокам лучше выражать себя, чем раньше.

Прогресс в Arcade и готовке

Работа над Arcade снова идёт полным ходом после препятствий и проблем с дизайном. Программирование геймплея и арт для нового бейсбольного аркадного автомата уже в процессе; это часть расширения «фаза 3 + Arcade». Невыпущенные предметы за билеты Arcade также являются приоритетом для следующего обновления Arcade.

Готовка разрабатывается выборочно: небольшая команда создаёт новые модели/предметы ингредиентов и завершает рецепты. Новых артов по готовке пока показать не готово.

Обновления предметов и новые предметы

Изменения существующих предметов из списка изменений Summer Update включают:

  • Исправления проблем десинхронизации дверей со Skeletal Mesh
  • Новые варианты Cardboard Box, Soggy Cardboard Box и Bowling Seats; кучи холста объединены в один предмет Canvas Pile, оригинальные версии убраны из магазинов
  • Исправления цветовой маскировки для Mega Exodus
  • Настройки SFX и дистанции удержания для физических предметов Shipping Crate, Plastic Barrel и Industrial Barrel
  • Обновления Hotbar Torch: убран объёмный свет, улучшен SFX, исправлена ошибка повторного освещения и исправлено вращение FX пламени

Новые предметы также добавлены в DIY, Snackbar, Rob’s Imports, Central Circuit и Sweet Suite — замороженные лакомства, ретро-техника, физический предмет из холста, драпирующиеся шторы, портфели и другое.

Новый инструмент IO: Selector

Новый инструмент Selector IO — это модуль со списком выходов (Outputs), которые можно перебирать или выбирать напрямую. Он работает как узел Random, только без случайности.

Следите за разработкой в Discord или на дорожной карте Tower Unite. Сообщения об ошибках можно оставлять на форуме Bug Reports, а предложения — на форуме Suggestions.

Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
12
News
Исходный язык: Английский

Вышел 7 Days to Die V3.2.0 EXP: гудок открывает двери торговцев

Экспериментальная сборка V3.2.0 для 7 Days to Die теперь доступна в ветке latest_experimental в Steam. Чтобы включить её, нажмите правой кнопкой на игру в Steam, откройте «Свойства», перейдите на вкладку «Версии игры и бета-версии» и выберите latest_experimental в выпадающем списке.

Гудок открывает двери торговцев

Сигналы транспортных средств теперь открывают двери торговцев. Все внешние двери торговцев реагируют на сигнал, хотя не каждый проём подходит для транспортного средства. Экранная подсказка сообщает, когда вы достаточно близко, чтобы подать сигнал. Для внутренних помещений торговцев добавлен новый вариант двери oldWoodDoorNoHonk, и им заменён внутренний oldWoodDoor у торговцев Ректа, Хью и Джоэла.

Переработка интерфейса станции комбинирования

Интерфейс станции комбинирования теперь показывает результат и его итоговые характеристики более наглядно. Значок «плюс» указывает на то, что предмет был скомбинирован, и для комбинирования теперь требуется нажать кнопку.

Прочие изменения и исправления

Добавлено

  • Новые значки баффов для событий стресса у кур
  • Кастомные POI передаются с сервера клиенту в виде минимального пакета метаданных
  • Свойство AllowDecorations отделяет декорации мира в POI от настройки TraderArea

Изменено

  • Логика требований для котелка, решётки для готовки и наковальни обновлена: предмет в руках больше не влияет на время приготовления
  • У костра IsTerrainDecoration установлено в false, что позволяет ему изменять ландшафт, как другим блокам
  • Автотурели больше не поддерживают стабильность и не могут быть размещены на стенах
  • Список мусорного лута выдаёт хлопок, когда параметр «Урожайность» отключен; в общем инвентаре торговцев есть шанс найти хлопок
  • У пугливых животных улучшено обнаружение угроз
  • Оптимизированы проверки спавна спящих на видимость игрока на расстоянии
  • Спавн крикуний закомментирован в группах разведчиков-крикуний, чтобы крикуньи не призывали других крикуний
  • Удалено устаревшее свойство префаба AllowTopSoilDecorations
  • Обновлены некоторые строки китайской локализации

Исправлено

  • Невозможность создавать предметы более низкого уровня после их открытия
  • Зомби-подрывники не взрывались от урона клиента
  • Кролики бегали слишком медленно
  • Невыдача базовых очков навыков за смерть в режиме перманентной смерти
  • Loot Max Tier ограничивал пользовательские моды
  • Сущности, вызывавшие разрушение блоков во время сброса чанков
  • Всплывающее окно ошибки поиска сервера EOS
Изображение 1
2,311
News
Исходный язык: Английский

Grim Dawn v1.3.0.8 вышла; v1.3.1 для Asterkarn — в сентябре

Последнее обновление Grim Dawn — v1.3.0.8, восьмой патч, выпущенный после Fangs of Asterkarn, плюс несколько небольших хотфиксов. В нём собраны дополнительные исправления вылетов, ошибок графики и блокирующих прохождение багов, а также настройка встреч после выхода дополнения. Подробные примечания ко всем патчам доступны на официальном сайте.

Стабильность и баланс

В Crate заявляют, что стабильность была главным приоритетом, поскольку v1.3 и дополнение добавили новые точки отказа. Многие из зарегистрированных вылетов и графических/блокирующих прохождение ошибок теперь исправлены, а команда всё ещё изучает оптимизацию производительности в Kurnhold — области с высокой графической нагрузкой.

Другим направлением стала непропорциональная сложность встреч в Fangs of Asterkarn и изменения баланса в v1.3. Последние обновления в значительной степени решили эти проблемы, и игроков, которые считают каких-либо боссов или монстров всё ещё несбалансированными, просят сообщать о них для рассмотрения.

Контентное обновление v1.3.1

Если не возникнет непредвиденных критических проблем, v1.3.1 станет первым крупным контентным обновлением Fangs of Asterkarn. Оно выйдет на публичное тестирование в сентябре и запланировано к выпуску в конце сентября или начале октября. Превью грядущих изменений ожидается 14 сентября.

Значки Scorv и Crate

Кампания по мерчу на Makeship для значков Scorv и Crate завершится чуть более чем через неделю. Если кампания будет профинансирована, участники смогут получить оба значка на странице заказа.

Изображение 1
Изображение 2
471
News
Исходный язык: Английский

Green Planet — полная джунглевая кампания для Serious Sam Fusion с врагами из SS4

Serious Sam Fusion 2017 (beta) обзавелась новым рекомендуемым модом сообщества: Green Planet, полномасштабной пользовательской кампанией от автора Alfeos, которая отправляет Сэма в пышный неизведанный джунглевый мир, позиционируемый как продолжение The Second Encounter. Она уже доступна на странице в мастерской.

Чем Green Planet примечателен

  • Классический темп «беги и стреляй» с исследованием, секретами и масштабными аренными сражениями.
  • Джунглевая графика, вдохновлённая архитектурой Шаанти и Кхмерской империи, созданная с использованием собственных ассетов и ассетов Serious Sam: The Last Hope.
  • Авторский саундтрек от композитора Senmuth (Valery Androsov).
  • Камео врагов, портированных из Serious Sam 4 и Siberian Mayhem.
  • Приберегите пушечные ядра и тяжёлые боеприпасы для финала — кампания завершается оригинальной авторской битвой с боссом, построенной на постоянном движении и управлении волнами врагов.
  • Поддержка кооператива включена, после дополнительных месяцев полировки сетевого кода и Lua-скриптов.

От конкурсной работы до первого релиза

Alfeos называет Green Planet своей первой публично выпущенной картой для Serious Sam, хотя он занимается моддингом серии уже много лет. Она была создана для конкурса карт на SeriousSite.ru и опирается на ранние концепты дизайна Croteam, где Сэм должен был останавливаться на нескольких планетах по пути к Менталу, и Green Planet была первой остановкой.

Ассеты The Last Hope изначально были оптимизированы для VR, поэтому многие модели пришлось вручную исправлять в Blender: отсутствующие задние грани, текстуры низкого разрешения и даже отсутствие базовых дверей в наборе ассетов. В проекте также используются элементы от Scans Factory и Института искусств Миннеаполиса. Жена Alfeos выступила в роли «исполнительного продюсера» и соразработчика: занималась тестированием, подбором музыки и следила за тем, чтобы проект двигался вперёд.

Что дальше

Alfeos на время приостанавливает моддинг, чтобы сосредоточиться на семье, но планирует обновить свой пак Serious Sam 4 Enemies и работает над сиквелом Green Planet. Сэм пока ещё не сбежал с планеты.

4
News
Исходный язык: Английский

Вышел хотфикс CS2D 1.0.1.8 после масштабной переработки SDL-рендеринга

Обновление CS2D 1.0.1.8 вышло в понедельник, а в среду за ним последовал хотфикс Patch 1, чтобы исправить то, что оно сломало. Разработчик извиняется за проблемы и предупреждает, что «несколько вещей» всё ещё могут быть сломаны, называя обновление «большим шагом вперёд», необходимым для дальнейшей работы CS2D.

Что принесла версия 1.0.1.8

  • NPC снова смотрят в правильную сторону после поломки в 1.0.1.7.
  • Копирование и вставка больше не приводят к крашу Windows-клиента.
  • Редактор: настройка размера тайла в диалоге новой карты теперь работает корректно.
  • Конфиги больше не записывают строку «автоматически сгенерировано» с датой/временем.
  • Улучшена поддержка украинского языка.
  • Усовершенствованная оптимизация производительности радара; радар теперь работает на картах всех размеров.
  • Исправления масштабирования при высоком разрешении для элементов HUD, полос прогресса, переключения оружия, подсказок предметов/объектов, главного меню, экрана загрузки и зума наблюдателя, а также улучшено позиционирование текста в зонах HUD.
  • Значительно оптимизирована производительность поиска пути для ботов и инструмента редактора; диагональное движение ботов стало более естественным.
  • Новые команды Lua: freeline(x1, y1, x2, y2, mode) и freerect(x, y, w, h, mode) для проверки, заблокирована ли линия или прямоугольник.
  • Новые команды clearcache и controller, а также чекбокс контроллера в настройках.
  • Экспериментальные режимы графического рендеринга SDL: OpenGL, Direct3D 11, Auto.

Хотфикс в среду

  • Надеемся, исправлены краши при запуске и смене разрешения.
  • Тексты главного меню снова корректно отображаются на всех языках.
  • Боты снова корректно используют сущности телепортов.
  • Клавиша консоли по умолчанию снова должна работать, хотя, возможно, потребуется нажать её дважды, и она может не работать на всех раскладках.
  • Всплывающие подсказки главного меню больше не масштабируются, потому что это ломало подсказки списка серверов.
  • Полный переход на SDL-рендеринг; старый не-SDL рендеринг полностью удалён.
  • Поддержка рендеринга DirectX 12 только в Windows.
  • Поддержка рендеринга OpenGL ES и OpenGL ES2 только в Linux.

Примечание о сервере

Выделенный Linux-сервер ARM64 сейчас недоступен, но обычный 64-битный Linux-сервер был корректно обновлён.

3
News
Исходный язык: Английский

Игровой вечер в честь годовщины Half-Life: Cross Product Multiplayer

Half-Life: Cross Product Multiplayer отмечает первый год в Steam совместным игровым вечером в эту субботу в 8:30 вечера по BST. Присоединяйтесь к официальному серверу, чтобы убивать и получить шанс на достижение Phoenix Party.

16
News
Исходный язык: Английский

Euro Truck Simulator 2 Iceland DLC: исследовательская поездка по Кольцевой дороге завершена

Команда Euro Truck Simulator 2 провела неделю в Исландии, собирая материалы для будущего расширения карты Iceland. Они проехали западную половину Кольцевой дороги от озера Mývatn на севере до Vík на юге. В группу вошли глава картографического DLC Ivo, дизайнеры карт Ashley и Johana, а также — впервые в исследовательской поездке — сотрудники маркетингового отдела. Путешествие будет показано в насыщенном выпуске SCS On The Road.

Расширение уже находится на продвинутой стадии, но поездка помогла заполнить пробелы в справочных материалах и увидеть ландшафт, непохожий ни на что, что команда картографировала раньше. По пути они зафиксировали горы, фьорды, лавовые поля, водопады и узкие ущелья, свободно пасущихся овец и лошадей, а также дороги и городские районы, включая Akureyri и Reykjavík.

Что поразило на месте

Ivo описал Исландию как «живой учебник геологических процессов», а его любимой остановкой стал национальный парк Thingvellir, где когда-то собирался альтинг викингов. Ashley сказала, что реальный мир показался ей знакомым по сравнению с игровой версией — почти так, будто она «случайно попала в саму игру». Johana проверила гавань в Ólafsvík, городке, над которым она работает, потому что хорошие онлайн-справочные материалы найти трудно. Помог почти бесконечный световой день: за время их визита солнце садилось менее чем на три часа в сутки.

Заезд к Volvo Trucks

Volvo Trucks пригласила команду принять участие в съёмках видео, которые пока нельзя раскрывать. SCS превращает материал в ещё один закулисный выпуск SCS On The Road. Съёмка также подарила Ivo, Ashley и Johana их первые поездки на пассажирском сиденье грузовика с местным профессиональным водителем, что открыло новый взгляд на дороги Исландии.

Если вы хотите отправиться в это путешествие сами в ETS2, добавьте расширение карты Iceland в список желаемого в Steam.

Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
Изображение 4
+23
155
News
Исходный язык: Английский

Лето Foundry завершается мечтой о дубликаторе

Команда FOUNDRY отметила конец лета 19 августа 2026 года короткой шутливой заметкой: «Хотел бы я иметь дубликатор, чтобы сделать ещё один!» В посте также спрашивается: «если кто-нибудь видел BB, пожалуйста, передайте им, чтобы они вернулись домой». Других подробностей не сообщается.

Изображение 1
38
News
Исходный язык: Английский

Серверы Myth of Empires будут недоступны 20 августа на 2 часа

Myth of Empires пройдет плановое техническое обслуживание 20 августа 2026 года, начиная с 6:00 UTC. Согласно уведомлению, обслуживание продлится 2 часа, однако точное время повторного открытия серверов будет зависеть от хода работ.

Игрокам следует планировать игровое время с учетом простоя, чтобы избежать ненужных потерь. Если после обслуживания у вас возникнут проблемы с загрузкой, установкой или входом в игру, обращайтесь в службу поддержки.

87
News
Исходный язык: Английский

Astro Colony запускает тест надёжности мультиплеера в ветке Steam mptest

Astro Colony открыла публичное тестирование крупного обновления надёжности мультиплеера в Steam. Специальная ветка mptest (пароль: testmulti123) уже доступна, официальный релиз ожидается примерно через две недели. Обновление направлено на сохранение играбельности при нестабильных соединениях — например, при задержке около 500 мс или потере пакетов в 25%.

Что в тестовой сборке

  • Синхронизация больше не зависит от Begin Play; теперь она ждёт, пока все системы полностью реплицируются, что делает итоговую синхронизацию практически гарантированной.
  • Клиентская симуляция получает два типа коррекции. Если ресурсы были перемещены в неверном направлении, вся ошибочно перемещённая цепочка телепортируется обратно. Если клиент отстаёт и перемещения ждут в очереди, сервер переопределяет симуляцию для ресинхронизации; в ситуации сохранения, когда сервер удаляет конвейерную ленту, ресурсы по-прежнему движутся так, как будто лента на месте.
  • Теперь каждый ресурс имеет уникальный идентификатор, заданный сервером, что упрощает поиск и исправление точных позиций и предотвращает случайное удаление движущихся ресурсов в соседних ячейках.
  • Новая система узлов улучшает стабильные слияния и поддерживает соответствие состояний клиента и сервера. Устройства и логические блоки теперь создают конвейерные соединения, а их порты показывают подключения лент, как при обычном размещении.
  • Туманности видны на клиентах.
  • Новая внутриигровая опция синхронизации синхронизирует все существующие планеты и их состояния.
  • Ресурсы по-прежнему симулируются локально, а узлы и элементы управления логических блоков помогают поддерживать синхронизацию состояния.
  • Шахтёры полностью управляются сервером, чтобы обеспечить корректные перемещения и избежать призрачных ресурсов.
  • Крафт теперь возвращает ресурсы из активных рецептов при удалении устройства.
  • Взаимодействие с астероидами получило новую систему синхронизации.
  • Визуальные и звуковые сигналы, такие как предупреждение об отсутствии кислорода, теперь корректно срабатывают у клиентов.
  • Игроки, покинувшие станцию в предыдущей вселенной, больше не привязаны к ней и не будут перемещаться вместе с ней.
  • Космические события, транспортные средства и другие игровые системы ставятся на паузу, пока к игре присоединяется новый игрок.

Исправления

  • Исправлен краш Unreal, связанный с симуляцией волос и входом на карту, а также ещё один краш при очистке и ручном уничтожении компонентов; теперь рендеринг очищается движком.
  • Животные и гейзеры теперь корректно появляются в мультиплеере после первой генерации.
  • Клиенты снова могут размещать блок начала колонии, а анимация стояния после получения кислорода работает у клиентов.
  • ИИ больше не регистрируется в интерфейсе несколько раз.

Что ещё в работе

  • Отсутствует автоматическое обнаружение необходимости синхронизации: планируется, что игра будет помечать недопустимые состояния и либо предлагать игрокам синхронизироваться, либо обрабатывать это в фоновом режиме.
  • Трубы и рампы по-прежнему требуют тестирования, как и разделители и фильтры/блокировщики при задержке 1000 мс.
  • Репликация больших объёмов данных, например лимиты чертежей, требует дополнительного тестирования.
  • Гоночный мод работает не так, как до новой инициализации.

Отзывы и обсуждение — на официальном Discord: https://discord.com/invite/EFzAA3w

Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
Изображение 4
+4
10
News
Исходный язык: Английский

Just Cause 3: Multiplayer Mod — вышло обязательное обновление 1.0.8

Обновление 1.0.8 для Just Cause 3: Multiplayer Mod уже вышло в Steam, и оно обязательно. Версии клиента и сервера должны совпадать: клиенты 1.0.8 не могут подключаться к серверам 1.0.7, а клиенты 1.0.7 — к серверам 1.0.8. Если вы запускаете сервер, обновите его файлы до того, как игроки с новым клиентом попытаются подключиться.

Релиз следует за версией 1.0.7, которая снова позволила клиенту JC3:MP работать на современных системах. В 1.0.8 серверная сборка возвращается в цикл релизов, заменяется одна из самых старых частей мультиплеерного стека, и проекту возвращается поступательное движение. Разработчики отмечают, что это не то обновление, в котором все давние проблемы исчезнут за одну ночь; это то, которое делает будущие обновления более реальными.

Что изменилось в 1.0.8

  • Мультиплеерные подключения переведены на современную сетевую систему Steam.
  • Баннеры серверов вернулись в браузер серверов.
  • Улучшена обработка подключений, тайм-аутов и отключений с обеих сторон.
  • Загрузка пакетов и работа с кэшем стали надёжнее, а ошибки передачи файлов теперь легче выявить.
  • Переработана репликация игроков, транспортных средств, оружия, объектов, чекпоинтов и мира.
  • Серверные логи теперь содержат более понятную информацию о проблемах с подключением и синхронизацией.

Владельцам серверов нужно обновиться

  • Обновите серверные файлы до 1.0.8 до того, как игроки с новым клиентом попытаются подключиться.
  • Если игроки не могут подключиться, сначала убедитесь, что и клиент, и сервер используют версию 1.0.8.
  • Поддержка баннеров/объявлений серверов восстановлена.
  • Загрузка пакетов реже зависает, а проблемы с подключением должны оставлять более понятные логи.

Новая серверная сборка также улучшает очистку при входе/выходе игроков, потоковую передачу сущностей, синхронизацию мира и диагностику скриптов. В проекте описывают 1.0.8 как важный шаг к JC3:MP, который станет проще поддерживать, проще хостить, проще диагностировать и приятнее в игре, и впереди ещё больше обновлений.

6
News
Исходный язык: Английский

Зрители стрима ÜBERFEST 2026 по Team Fortress 2 получат медаль

KritzKast представляет ÜBERFEST LAN третий год подряд в Штутгарте, Германия, с 10 по 13 сентября 2026 года. В этом году к празднованию присоединятся и зрители дома: каждый, кто зайдёт на прямую трансляцию и посмотрит несколько часов, получит эксклюзивную внутриигровую медаль зрителя. Присутствующие игроки, болельщики и лучшие команды получат уникальные медали, а победитель заберёт домой огромный трофей от Arkan по дизайну David, победителя майского конкурса сообщества.

LAN

Длинные выходные сочетают топовый европейский киберспорт в формате 6s с летним солнцем, пивом и барбекю — правда, KritzKast отмечает, что пиво не бесплатно. Билеты доступны для тех, кто хочет играть или просто поддерживать соревнующихся игроков со стороны.

Важные ссылки

1,692
News
Исходный язык: Английский

Hell Let Loose: Vietnam анонсирует первую дорожную карту и патч 1.2 с 500 исправлениями

Первая дорожная карта Hell Let Loose: Vietnam будет полностью раскрыта позднее на этой неделе, а команда также готовит патч 1.2 — обновление с более чем 500 исправлениями ошибок и улучшениями. Оба анонса последовали за запуском на прошлой неделе.

Первую дорожную карту покажут на этой неделе

Дорожная карта даст первый взгляд на следующую волну контента, включая новое оружие, технику и поля боя, и покажет, как Hell Let Loose: Vietnam будет развиваться до конца 2026 года. Команда также планирует продолжать работу над оптимизацией, стабильностью и обратной связью с сообществом через регулярные патчи качества жизни и горячие исправления.

Патч 1.2: более 500 исправлений и улучшений

Патч 1.2 включает более 500 отдельных исправлений ошибок и улучшений в областях стабильности, карт, техники, UI/HUD, назначения клавиш, оружия и общего геймплея. Среди предварительно анонсированных основных моментов:

  • Исправлен вылет сервера, вызванный использованием туннеля в определённых сценариях.
  • Исправлена проблема застревания элементов HUD на экране, включая маркеры медика и точки захвата в Offensive.
  • Способности командира теперь размещаются корректно относительно меток лидера отряда.
  • Улучшена регистрация попаданий ножом; запланированы дополнительные исправления оставшихся пограничных случаев.
  • Убийства не в голову теперь корректно учитываются в статистике Longest Kill.
  • Улучшена стабильность изображения на консолях, особенно в затенённых областях; впереди ещё больше оптимизации.
  • Решены различные проблемы с назначением клавиш; запланированы дальнейшие исправления.

Это лишь часть из более чем 500 исправлений в патче 1.2. Полные примечания к патчу и информация о релизе ожидаются в ближайшее время.

Изображение 1
9
News
Исходный язык: Английский

Хотфикс 0.7.19 для Motor Town: Behind The Wheel устраняет эксплойт с заданиями и исправляет вылеты

Хотфикс 0.7.19 Build 1094 для Motor Town: Behind The Wheel вышел 18 августа 2026 года: он закрывает эксплойт, позволявший фармить награду за задание по тушению пожаров, а также исправляет вылеты выделенных серверов, проблемы с радио и ряд более мелких ошибок.

Исправления заданий и роли полицейского

  • Задание по тушению пожаров можно было перезапускать многократно, чтобы фармить награду; теперь этот эксплойт закрыт.
  • Пожары на земле или траве нельзя было потушить шлангом, пушкой или огнетушителем; исправлено.
  • У отслеживаемого задания мог не отображаться маркер цели, пока его не отключишь и не включишь снова.
  • Пассажир без роли полицейского мог расставлять шипы из полицейской машины; теперь это невозможно.

Исправления транспорта и интерфейса

  • Задняя дверь бензовоза Brutus могла перестать работать после того, как отъехать и вернуться; исправлено.
  • Меню паузы теперь возвращает в город, а не открывает последнюю использованную вкладку.
  • Вкладка «Производство» в Motorpedia была пустой; теперь она показывает информацию.
  • Новая клавиша «Открыть инвентарь» теперь есть в настройках управления, и её можно переназначить.
  • Две подсказки на экране загрузки давали неверную информацию о возврате контейнеров и лимитах транспорта; исправлено.

Исправления радио, серверов и подключения

  • Несколько встроенных интернет-радиостанций перестали работать и были удалены. Если выбранной игроком станции больше нет, радио теперь переключается на внутриигровую музыку, а не замолкает.
  • Выделенные серверы могли вылетать с ошибкой доступа, в том числе в простое без игроков; исправлено.
  • Причина, которую администратор вводил при кике игрока, теперь записывается в лог сервера.
  • Подключения к сервису таблицы лидеров не работали после обновления сертификата сервера; проблема решена.
  • Некоторые отключённые игроками настройки могли снова включаться после игры в 0.7.20 и возврата в 0.7.19; этот регресс исправлен.
79
News
Исходный язык: Английский

American Truck Simulator покажет Mount Rushmore в South Dakota

SCS Software показала Mount Rushmore в грядущем South Dakota DLC для American Truck Simulator — это картографическое дополнение, которое можно добавить в список желаемого в Steam. Монумент — причина, по которой South Dakota официально называют “Mount Rushmore State”; он расположен среди Black Hills.

Монумент и соседний Keystone

Mount Rushmore возвышается над окружающим ландшафтом с высеченными гранитными лицами George Washington, Thomas Jefferson, Theodore Roosevelt и Abraham Lincoln. Высеченный в горе в период с 1927 по 1941 год, этот памятник ежегодно привлекает миллионы посетителей со всего мира.

Рядом находится небольшой городок Keystone, который служит популярными воротами к монументу. Он предлагает очаровательный центр города, уникальный характер в стиле вестерн и депо для исторического поезда 1880 Train — паровозной экскурсионной железной дороги, соединяющей Keystone и Hill City по маршруту, проложенному по оригинальной горнодобывающей трассе конца 1800-х годов.

Живописные дороги через Black Hills

US-16, также известная как Mount Rushmore Road, соединяет Keystone с близлежащими населёнными пунктами и петляет через Black Hills, проходя через туннели, которые обрамляют Mount Rushmore вдалеке. Живописная US-16A, или Iron Mountain Road, добавляет ещё одну запоминающуюся поездку с извилистыми поворотами, лесистыми окрестностями и тщательно продуманными изгибами.

Black Hills резко контрастируют с широкими открытыми равнинами South Dakota, предлагая густые леса, суровые скальные образования и извилистые горные дороги. Мотоциклетная культура региона также является частью атмосферы: байки райдеров припаркованы на некоторых парковках этой местности.

Mount Rushmore — лишь одна из ключевых достопримечательностей, запланированных для South Dakota DLC. Вы также можете посмотреть запись в блоге о Black Hills или добавить дополнение в список желаемого в Steam.

Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
Изображение 4
+10
66
News
Исходный язык: Английский

NARAKA: BLADEPOINT забанила 71 игрока и дарит скин копья за репорты на читеров

NARAKA: BLADEPOINT теперь награждает за успешные репорты на читеров внутриигровым лутом, и один игрок, L*s.Basil, уже заработал легендарный скин копья Righteous Polearm по новой программе наград за репорты. В том же обновлении античита перечислен 71 игрок, забаненный с 10 по 16 августа.

Система наград за репорты работает в связке с новой технологией античита. Игрокам следует отправлять репорты через внутриигровую систему, чтобы нарушения можно было быстро подтвердить, а успешные репорты — зафиксировать.

Награды за успешные репорты:

  • 1 успешный репорт: Immortal Treasure x1
  • 10 успешных репортов с низким процентом ложных репортов: Immortal Treasure x10
  • Неоднократные успешные репорты или крупный вклад в борьбу с читами: легендарный скин копья Righteous Polearm x1

Игроков просят подавать репорты обоснованно, чтобы процесс выявления нарушений оставался эффективным.

Забаненные игроки: 10–16 августа

В этой волне забанен 71 игрок:

GCho...Chơi, 你, NT10, .hyên, NanNgo1412, くhaestusゝ, ooOnEo, NT12, w2hl, Dption., DODOI, Auýkhôngđắt, Ov5, Jer大王, KsanBlack., NT14, TCáĐuối, 華, NT13, aa.Miint, fmartha1438, jatjunana21, GNEc, 唐B4, WkGaoYou, 我我啊啊, NT7, cuỷdữ, krise1420, u7jg6, N5T11, ミu, ViangTiên, n70626, 小, Lg.PhanRang, Pật10VạnNăm, aoringsa, FE.TSAMA, 挽, TôngMặpp, Nt8, min7m9d07i5, gghocacto, BLenRannk, .hàđicon., Tc, 杰事, 重谷, Saboiz, aconnellygn, j0274, Hshin, c86095, 唐B5, 14700000168, y4874, F, s5281, wwi, tei., NT9, Pdzaiii, kungnek666, 别麻了, 爱士, NT15, NT6, vrmpuk, 重豆, l*xmyxl

10
News
Исходный язык: Английский

Обновлённое событие «Охотник за головами» возвращается в Conan Exiles Enhanced 18 августа

Обновлённое событие «Охотник за головами» в Conan Exiles Enhanced возвращается с 18 по 30 августа. Выберите сторону — хитанских охотников за головами или Псов Пустыни — и охотитесь на колдунов или вражеских игроков в PvP, принося их черепа или тела торговцам фракций в обмен на награды.

Основы события

  • Жрецы-колдуны и хитанские охотники за головами могут появляться в любом человеческом лагере.
  • По 10 локаций торговцев на фракцию на каждой карте.
  • Собирайте 4 типа черепов: мага, колдуна, охотника за головами и предводителя охотников за головами.
  • Зарабатывайте древние оболы у хитанцев или наживу из плоти у Псов.

Правила охоты

  • Вступайте в любую фракцию и меняйте сторону, заплатив небольшую плату в валюте торговцам.
  • PvP: охотьтесь на игроков вражеской фракции, чтобы подняться в таблице наград; лучший охотник за головами в конце события получает дополнительные награды.
  • PvE: выполняйте заказы и убийства, чтобы подняться в таблицах лидеров; лучшие игроки каждой фракции получают дополнительную валюту и выбираемого раба T4.

Награды

Обе фракции получают повторные награды с прошлых событий, а также новые предметы, доступные только своей фракции:

  • Эпические комплекты брони и наборы для крафта в тематике колдовства и ремесла.
  • Два легендарных оружия: посох, ориентированный на тайную магию, для Псов Пустыни и легендарный лук для хитанской фракции.
  • Новая броня фракции Псов Пустыни, именные последователи, особые накладки на броню и оружие, декоративные объекты и яркие VFX-объекты.

Новинки базара

Во время события на базаре появятся предметы в тематике Королей-гигантов:

  • Алхимик/отравитель: Дар Великого Змея — алхимические инструменты для приготовления яда.
  • Оружейная: Оружейная Создателя Войн — кузница Короля-гиганта.
  • Казармы: Приют Солдата — набор мебели для солдата.
  • Строительный набор: Поместье Вассала — строительный набор, отдающий дань уважения ушедшей цивилизации.
Изображение 1
94
News
Исходный язык: Английский

Rising Storm 2: Vietnam отключена на 2 часа техобслуживания

Началось техническое обслуживание Rising Storm 2: Vietnam. Ожидаемое время простоя — 2 часа. Спасибо за ваше терпение.

1
News
Исходный язык: Английский

Tarlahon — чемпион Forts Tournament 33, первого турнира Firebird DLC

Forts Tournament 33, первый в истории турнир по DLC Firebird, завершился: Tarlahon занял 1-е место и получил приз $100. Julian и Taretar освоили ставшую повсеместной связку Lightning Beam + 20mm Cannon и быстро адаптировались, выработав эффективные контрстратегии.

Призёры

  • 1-е место — $100: Tarlahon (Julian, Taretar)
  • 2-е место — $50: Godos Greeb (Alexandr, D1mared)
  • 3-е место — $20: Teeth & Feathers (Pixsnips, Megared)

Godos Greeb держал финал в напряжении — последний матч длился более 30 минут — и продемонстрировал уверенное владение оружием из DLC, несмотря на превосходство соперника. В матче за бронзу Teeth & Feathers сыграли достойно после того, как Tarlahon грубо застакал их пушками, сдержав Abrams в плотной борьбе, где Taichu едва не отыгрался с 1v2. Остальные участники не попали на подиум, но помогли выявить баланс DLC, а топ-команды позаимствовали идеи из их ранних матчей.

С победителями связались; призы будут отправлены в виде Steam Digital Gift Cards через друзей Steam после истечения 3-дневного периода ожидания добавления в друзья Steam.

Повторы и VOD

Повторы уже доступны во вкладке Featured игрового меню Replays. Ведущие и комментаторы: Salzwerk и Project Incursus.

Сетка на Challengermode. Присоединяйтесь к официальному Discord Forts для обмена стратегиями, создания карт/модов и оперативной информации о предстоящих событиях.

Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
Изображение 4
1
News
Исходный язык: Английский

Soulmask «Beyond Gravity»: в PTB добавлены Burning Highland и новые маски

Следующее крупное обновление Soulmask, «Beyond Gravity», теперь доступно для раннего тестирования в публичной тестовой ветке (PTB) игры. Первый выпуск PTB добавляет новый регион из DLC Shifting Sands, нового босса, три новые маски и набор новых систем — хотя это явно не финальная сборка.

Как присоединиться к PTB

Нажмите правой кнопкой мыши на Soulmask в библиотеке Steam, откройте выпадающий список бета-версий и выберите «Public test». Будьте готовы к шероховатостям: разработчики предупреждают, что игроки могут провалиться сквозь мир в бездонную пустоту. Отзывы оставляйте на официальном Discord-сервере Soulmask.

Новый регион и маски

Главное дополнение — Burning Highland, новая область в Shifting Sands, которая включает Ancient Dungeon, Holy Ruins, Pyramid Ruins и подземелье Pyramid Ruins. Starfall Fields также получает собственное подземелье Pyramid Ruins, а также отдельную локацию Floating Island Ruins.

Три маски пополняют лут-пул:

  • Enforcer — маска и Restrictive Module выпадают из Holy Ruins в Burning Highland.
  • Shadow Hunter — маска выпадает из пирамиды в Burning Highland; Restrictive Module — из Holy Ruins.
  • Desert Overlord — маска выпадает из пирамиды в Starfall Fields; Restrictive Module — из подземелья Blackstone Cliff Ruins.

Restrictive Module для маски Glorious Battle Hymn перенесён из подземелья Blackstone Cliff Ruins в Red Dunes Ruins.

Другие заметные изменения в PTB

  • Обучение мастерству добавлено в Training Ground.
  • Вариант Floating Foundation без энергии.
  • Постройка Water Vapor Collector.
  • Способность Gene Recovery (клавиша по умолчанию: X) — доступна при тяжёлом ранении или в состоянии притворной смерти, восстанавливает все HP с перезарядкой 60 секунд. Недоступна в War Mode.
  • Отслеживание прогресса исследовательских точек для каждого региона карты.
  • В Uncrafting Table добавлена категория неремонтопригодного снаряжения.
  • Переработан интерфейс назначения работ соплеменников — добавлен новый интерфейс Job Status.
  • Переработано главное меню с упрощённой двухуровневой структурой.
  • Добавлена опция масштабирования размера текста.
  • Базовые атаки молотом теперь используют комбо-последовательность; две анимации мастерства копья («Overturn» и «Reversing Heavens») обновлены или заменены.
Изображение 1
374
News
Исходный язык: Английский

Хотфикс 42.20.3 для Project Zomboid поднял лимит игроков до 254

Стабильный хотфикс 42.20.3 для Project Zomboid уже вышел. Разработчики заявляют, что обновление не должно ломать сохранения, и оно направлено на решение ряда проблем мультиплеера и стабильности, включая повышение лимита игроков и исправление утечек памяти.

Мультиплеер

  • Улучшена обработка лимита игроков на сервере — теперь поддерживается до 254 игроков.
  • Администраторы могут заходить на серверы, даже когда они заполнены.
  • Исправлено зависание клиента, из-за которого игроки могли навсегда застрять на экране «Loading Map».

Стабильность и визуальные исправления

  • Устранены несколько причин утечки памяти, которая могла снижать производительность и со временем приводить к вылетам.
  • Применены несколько оптимизаций памяти.
  • Уменьшено появление чёрных и серых прямоугольников при быстром перемещении по миру; дополнительные причины всё ещё исследуются для будущего обновления.
  • Исправлены ошибки, которые могли возникать при обновлении освещения.

Как сообщать об ошибках

Прежде чем сообщать о проблеме, разработчики просят проверить её на свежем сохранении без установленных модов. Если вы всё ещё получаете ошибки нехватки памяти на новом сохранении, приложите к отчёту об ошибке логи и видео профилировщика из debug (https://theindiestone.com/forums/forum/85-bug-reports/).

Присоединяйтесь к закреплённой теме обсуждения этого обновления Project Zomboid (https://steamcommunity.com/app/108600/discussions/0/84032037661541571/).

17,095
News
Исходный язык: Английский

PixARK: Terracrypt выходит в Steam 26 августа за $8.99

Самое большое дополнение PixARK, PixARK: Terracrypt, выходит в Steam 26 августа и приносит подземный мир, полный новых мест для исследований, испытаний и открытий.

Terracrypt будет стоить $9.99, а скидка 10% в честь запуска снизит цену до $8.99 на ограниченное время. В тот же день базовая игра PixARK достигнет самой низкой цены за всю историю.

Искатели приключений могут добавить дополнение в список желаемого в Steam, чтобы получить уведомление о запуске: Добавить PixARK: Terracrypt в список желаемого Steam.

Изображение 1
110
News
Исходный язык: Английский

Открылся магазин мерча Nuclear Option с ковриками ручной работы

Открылся официальный магазин мерча Nuclear Option — в нём представлена новая линейка качественных ковриков для стола. Дизайны заказали у двух художников из сообщества Nuclear Option, а сами коврики полностью выполнены вручную.

Если вы искали способ поддержать дальнейшее развитие игры, магазин уже работает. Посмотреть все дизайны можно по ссылке https://tr.ee/NuclearOptionShop.

Изображение 1
153
News
Исходный язык: Английский

Hotfix 1 для Hell Let Loose: Vietnam уже вышел на всех платформах

Hotfix 1 для Hell Let Loose: Vietnam уже вышел на всех платформах. Обновление появилось 16 августа и стало первым патчем после запуска игры, исправляющим проблемы, о которых сообщало сообщество в первые дни, включая стабильность GPU AMD, стабильность и доступность серверов, поведение браузера серверов и обрывы звука на PlayStation 5.

Что входит в Hotfix 1

  • Стабильность GPU AMD: Дальнейшие улучшения стабильности для игроков, использующих видеокарты AMD.
  • Официальные серверы: Дополнительные официальные серверы запускаются во всех регионах, чтобы удовлетворить спрос игроков.
  • Стабильность серверов: Были внесены дополнительные исправления стабильности серверов.
  • Браузер серверов: Теперь он автоматически обновляется чаще, скрывает полные серверы из списка по умолчанию (их можно найти, отрегулировав фильтры) и отдаёт приоритет серверам с низким пингом и не более чем 80 игроками, чтобы было проще находить свободные слоты.
  • Вылеты серверов: Исправлены вылеты, которые могли происходить при отправке сообщения через RCON или при использовании туннелей NVA.
  • Аудио на PlayStation 5: Исправлена проблема, из-за которой на PS5 звук мог пропадать на некоторое время.

Что дальше

Команда разработчиков сообщает, что Hotfix 1 — это только первый шаг, и в ближайшие недели активно ведётся работа над новыми патчами. Следите за тредом Dev Comms и обновлениями запуска для получения актуальной информации.

Игроки могут по-прежнему отправлять сообщения о проблемах и отзывы через официальную страницу поддержки.

Изображение 1
Изображение 2
67
News
Исходный язык: Английский

Custom Fortress - Beta не получит обещанный контент, заявляет разработчик

Разработчик Custom Fortress - Beta говорит, что мод не получит то, что было обещано. В обновлении от 15 августа 2026 года под названием «Раньше уже было хуже, но дальше будет ещё хуже...» он пишет, что «ничего не изменилось с момента последнего анонса/обновления» и что проект «не должен был выходить» — он пытался его спасти, но всё равно не вышло. Пост возлагает вину на волну хейта при запуске, ложные обвинения в краже работ и сообщество, которое, по словам разработчика, не желает помогать.

Что пошло не так

  • Определённые видео и постоянные комментарии в Discord на других Sourcemod-серверах (TF2C, OF, PF2 и так далее) обвиняют мод в краже. Разработчик указывает на меню Credits и титры в описаниях предметов и говорит, что ранняя работа над Offshore велась с людьми, которые согласились на сотрудничество. По поводу модерации в Steam Workshop он признаёт: «при маленькой команде можно ожидать отсутствия модерации... потому что мы не можем быть везде и всегда».
  • Разработчик говорит, что некоторые разработчики/руководители Sourcemod блокировали его или «откровенно ненавидели» без какого-либо взаимодействия с ним, а небольшие посты с просьбами о помощи в Discord не вызывали интереса.
  • Один участник команды ушёл из-за драмы, о которой команда не знала, а работа с Workshop продолжает накапливаться — «что мне нравится, но это отнимает много времени».
  • В посте утверждается, что помощь приходит только если ты ветеран/популярная личность или предлагаешь деньги — и что большинство кодеров, которых встречал разработчик, именно такие. «Если ты никто из этого... ты никуда не попадёшь». Что бы ты ни делал, добавляет он, «люди всегда будут негативны и поливать грязью».

Почему программирование и ИИ не подходят

Разработчик пытался учиться программированию и добился некоторых успехов, но говорит, что на достижение достаточного уровня реалистично уйдёт 5 лет — не из-за лени, а потому что к тому времени, по его словам, «об этом забудут, и всех людей уже не будет». Частные уроки недёшевы, а «мой мозг просто не выдерживает столько».

ИИ тоже отвергается: «Я предпочитаю пытаться самому или иметь рядом живого человека, с которым можно поговорить, вместо кучи идиотских ответов и обрывков кода», — с упоминанием потраченной впустую воды, раздутых цен на оперативную память и ещё большего количества потерянного времени.

Разработчик противопоставляет этому Steam Workshop в TF2, где люди были добры и отзывчивы, включая работу над картами вроде Mannstreet и Pressure; он называет видео «TF2 Workshop Creators are Evil!» ироничными.

Просьба

«Всё катится под откос и будет катиться дальше», — пишет разработчик. Он «разочарован и устал», «потерял всю надежду» и знает, что она не вернётся. Тем не менее те, кто готов помочь, могут просто «написать в Discord»; команде в основном нужны кодеры на C++ со знанием Source SDK. Пост заканчивается извинениями перед Mixer за «потраченную впустую покупку».

32
News
Исходный язык: Английский

Хотфикс V1.15.20 для Stormworks исправляет спавн огромных творений

Stormworks: Build and Rescue выпустила хотфикс V1.15.20, исправляющий проблему, из-за которой очень большие творения не могли заспавниться из-за размера файла. Обновление уже доступно.

842
News
Исходный язык: Английский

В экспериментальной бете VEIN перерабатывают зомби, теплицы и транспорт

Свежий отчёт о разработке VEIN под названием «Stunlocks & Speedometers» подробно описывает готовящиеся изменения, которые попадут в экспериментальную бета-ветку Steam, а не в основную игру. Финальный хотфикс для 0.024 ожидается в ближайшее время, а 0.025 всё ещё дорабатывается.

Зомби, ближний бой и боевая система

  • Поиск пути зомби в зданиях значительно улучшен. Зомби больше не отдают животным такого же приоритета, как людям, не сталкиваются друг с другом, как игроки, и при замахе на цель больше не стаггерят и не станят друг друга, поэтому группы легче протискиваются в двери и окна.
  • .38 Special теперь поддерживает перезарядку по одному патрону вместо полного цикла перезарядки.
  • В 0.025 появятся предметы с разным весом: такие предметы, как гантели, можно использовать как оружие ближнего боя, причём урон и время замаха зависят от веса. Тяжёлое оружие ближнего боя требует определённого порога Силы; ниже него замахи вдвое медленнее и наносят вдвое меньше урона.
  • Завершены анимации клинкового оружия ближнего боя в стиле мачете, интегрированы анимации длинного/дробящего оружия, остальное похожее оружие ещё предстоит обновить. Продолжается работа над анимациями двуствольного дробовика и пистолета Fifty-Seven.

Мир, строительство и транспорт

  • Теплицы на задних дворах теперь работают и позволяют растениям расти зимой, пока стекло цело; в планах — теплицы, которые игроки смогут строить.
  • HLOD (удалённые заглушки на всю карту, заменяющие незагруженные здания, деревья и горы) работают в экспериментальной ветке, снижая объём загрузки мира без потери визуального качества — заметный прирост производительности, особенно на выделенных серверах и в локальном мультиплеере.
  • В каждом здании теперь есть компоненты обслуживания для проверки состояния и ремонта; они могут занимать имеющееся пространство, но мебель можно отодвинуть.
  • Добавляются новые чердачные постройки в качестве альтернативы паллетам, пока официальный арт для многоуровневого строительства баз находится в разработке. Команда также просматривает файлы сохранений, отправленные через внутриигровой репортер обратной связи, в поисках идей для строительства баз — таких как стены и перегородки.
  • Из-за физических нагрузок и структурных опор, если строить слишком высоко без опоры, обрушится вся конструкция, а сильные удары транспорта могут оторвать предметы от машины.
  • Транспорт получит новый, менее раздражающий клаксон; приглушённые в салоне звуки ударов, клаксона и сигнализации; открываемые багажник/капот/бардачок; анимацию переключения передач и руля/спидометра/тахометра; а также открываемые двери. Работа над артом транспорта — в значительной степени WIP.
  • Зимний материал снега теперь различается по регионам, маркеры на карте стали более контрастными, а работа над картой 0.025 продолжается: уникальные интерьеры, мебель и детализация экстерьера — заборы, парковки и уличные фонари.

Багфиксы и сообщество

  • Исправления пермадефа включают интерфейс возрождения, поведение экрана смерти и расположение HUD мёртвого персонажа.
  • Исправления интерфейса включают проблемы меню группы, дрожание медицинского меню и перенос пар «ключ-значение» у предметов.
  • Позиционный VoIP получил улучшения буферизации и качества; звуковые сигналы приёма портативной рации убраны, качество аудио рации улучшено.
  • Исправлено зависание персонажей в воздухе после сидения или лежания в приседе, например, в палатках.
  • Игроки отображаются на карте хоста/админа, только когда в админ-настройках включена опция «See All».
  • Переводы от сообщества открыты через Crowdin после жалоб на неполные и неправильные переводы. VEIN заявляет, что не использует ИИ, а пользуется услугами переводческого агентства, которое упустило контекст; в качестве примера приводится русское меню настроек, где «No» переведено как «Yes».
3,475
News
Исходный язык: Английский

В Dystopia 1.5.6 добавлены 30+ языков и всплывающие цифры урона

Dystopia 1.5.6 уже вышла: главные новинки — автоматическая локализация на 30+ языков и всплывающие цифры урона. Также добавлен экран с титрами за месяц до 21-й годовщины Dystopia, а также большой набор исправлений интерфейса, режима наблюдателя и серверов.

Теперь на вашем языке

Теперь Dystopia автоматически следует языку вашего Steam во всём интерфейсе: меню, HUD, таблица очков, настройки, программы взлома киберпространства, диалоги, внутриигровые экраны карт и брифинги миссий. Поддерживаемые языки: арабский, болгарский, китайский (упрощённый и традиционный), чешский, датский, нидерландский, финский, французский, немецкий, греческий, венгерский, индонезийский, итальянский, японский, корейский, испанский (Испания и Латинская Америка), малайский, норвежский, польский, португальский (Португалия и Бразилия), румынский, русский, шведский, тайский, турецкий, украинский, вьетнамский и английский.

Цифры урона

Всплывающие цифры урона дополняют систему звуковых сигналов при попадании в Dystopia. Они включены по умолчанию, и их можно отключить в меню настроек. Каждое попадание помещает цифру в точке удара, отодвигает её от тела, затем поднимает вверх, собирая над головой в общую сумму, которая исчезает, когда вы перестаёте наносить урон.

  • Цифры противников совпадают с вашим цветом IFF; попадания по своим отображаются серым, чтобы не выглядели как очки.
  • Убийства включают нанесённый урон в текст «+N фраг», показывая урон, нанесённый за секунды до убийства.
  • Цифры уменьшаются и блекнут с расстоянием, а масштабирование прицела учитывается.
  • Значения по умолчанию настроены, но каждая часть — это клиентская cvar, доступная в меню настроек через семейство dys_damagenumbers*.

Титры

Окно с титрами в главном меню перечисляет всех, кто работал над Dystopia: 215 человек за все годы. Ссылка punyhuman.com/contact в верхней части окна предназначена для пропущенных или ошибочных записей.

Смерть, возрождение и исправления интерфейса

  • HUD затухает при смерти вместо того, чтобы исчезать за один кадр.
  • Смена оружия на спавн-паде больше не запускает эффект появления заново; смена класса — по-прежнему запускает.
  • Панель развёртывания больше не появляется снова, если открыть меню снаряжения, будучи живым.
  • Новая вкладка «Интерфейс» заменяет старую кнопку «Расширенный мультиплеер»; настройки HUD и визуала находятся в «Интерфейсе», а геймплей и управление — в «Мультиплеере».
  • Цвет прицела теперь выбирается полноценным цветовым пикером вместо трёх ползунков RGB.
  • Турели корпов больше не остаются серыми при включённых командных цветах IFF; та же опечатка в цветовом ключе 2019 года также приводила к преждевременному завершению отметки TAC-скана корпов — теперь исправлено.
  • Оверлеи IFF больше не обрезаются на ультрашироких мониторах, а очки убийств не обрезаются у правого края на широкоформатных экранах.
  • Чат переносит текст при вводе; окно стало уже, а шрифт зависит от вашего разрешения.
  • Меню команды/класса/снаряжения (M) отцентрировано при любом разрешении и окрашено в цвета команды в игре.
  • Иконка боезапаса панка больше не становится синей, как у корпов, при перезарядке; трассеры болтгана панка теперь красные, а не синие.
  • Внутри сервера главное меню начинается с «ВОЗОБНОВИТЬ ИГРУ», а под ним — «ОТКЛЮЧИТЬСЯ».
  • Анимация раздатчика боеприпасов снова работает корректно, почти: разгон, цикл при выдаче, замедление.
  • В меню «Настройки» > «Клавиатура» кнопки вернулись после того, как 1.5.5 их сломала.
  • Лента подбора переработана: больше нет плоской жёлтой стопки из Half-Life 2, лезущей в радар. Подобранное выезжает снизу рядом с боезапасом, окрашивается в цвета команды, а при возрождении влетает полный набор снаряжения (включая гранаты).
  • Браузер серверов теперь называется «Обзор серверов» вместо «Поиск серверов».

Наблюдение, тикрейт и стабильность

  • Перезапуски раунда (включая map_restart) больше не замораживают наблюдателей; они продолжают работать как обычно.
  • Вид от третьего лица в режиме наблюдателя больше не наклоняется в сторону после преследования декера, вышедшего из киберпространства; он остаётся ровным, сохраняя нужный наклон при полёте в киберпространстве.
  • Консоль разработчика стала гораздо чище.
  • Новая команда тикрейта позволяет серверам сообщать фактический тикрейт, и игроки видят его рядом со своими эффективными значениями, так что сервер с тикрейтом 128 больше не выглядит как сервер с тикрейтом 64.
  • -tickrate в командной строке — всё, что нужно серверу с высоким тикрейтом: пределы rate вычисляются из него и сообщаются при загрузке карты. Ручные настройки rate вызывают предупреждение, пока действует такой расчёт; sv_rate_bounds_follow_tickrate 0 позволяет отказаться.
  • Новые игроки начинают с updaterate/cmdrate 128 и rate 196608, ограничиваемых сервером, так что на сервере с 66 тиками это не вредит, а на высоких тиках просто работает. Существующие конфиги сохраняют свои значения, а sv_minrate остаётся серверным рычагом для скоростей эпохи dial-up.
  • Исправлены два потенциальных падения сервера, связанных с турелями, получающими урон от опасностей карты или без атакующего игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыкальный плеер записывал ошибку FMOD каждый раз при завершении трека.
228