The Isle DevBlog #72: овираптор, барионикс и миграция на подходе к hordetesting
Последний девблог The Isle целиком посвящён следующему заходу на hordetesting. QA проводит финальные тесты перед тем, как овираптор, Entombed Saves и изменения миграции впервые попадут в ветку hordetesting, и команда надеется, что игроки получат их "совсем скоро". Барионикс также появится в hordetesting в не столь отдалённом будущем — отдельно.
На очереди в hordetesting
- Овираптор — Его рост похож на рост гипсилофодона: перья появляются по мере взросления.
- Барионикс — Приносит новую систему передвижения под водой. Он пассивно тонет, как дейнозух, а не держится на плаву, автоматически прижимается ко дну вместо ручной фиксации в стиле бейпяозавра и может нормально плавать после "прыжка" — но не будет автоматически погружаться на поверхности воды. Существо всё ещё настраивается механиками, а анимации и новые механики также должны повлиять на стиль игры за спинозавра и Sucho.
- Entombed Saves и миграция — Обе системы теперь в мастер-ветке и тестируются в QA перед дебютом в hordetesting.
Изменения систем и мира
- Единые системы VFX/SFX шагов теперь масштабируются по виду и размеру, устраняя необходимость в отдельных ассетах для каждой стадии роста.
- Аудио шагов теперь зависит от веса: добавляются динамическое затухание и фильтрация на основе скорости и веса; звуки взаимодействия с листвой тоже настраиваются.
- Перебор ближайших взаимодействий теперь работает с клавишей R и поддержкой крестовины геймпада.
- Расширенный амбиентный спавн теперь включает крыс, кузнечиков, стрекоз, крабов "GIANT ENEMY", улиток и ящериц, параллельно продолжается работа над гнездованием ИИ и фильтрацией амбиентного спавна.
- Система реплеев обновлена: управление временем суток, контролы диафрагмы/фокусного расстояния, ручная фокусировка, пресеты погоды и дополнительные эффекты.
- Инструмент покраски травы теперь работает на статических мешах, стенах, крышах и ландшафтных поверхностях, а также улучшены стриминг ландшафта и производительность уничтожения деревьев.
- Прототип расширенной жестокости и динамического расчленения продвинулся, наряду с улучшениями регдолла.
- Появился базовый каркас аркадных автоматов, с первой прототипной игрой: Goat Run.
- Исправления багов охватывают проблемы меню реплеев, проваливание прокси-пешек сквозь меши, проблемы линковки SQLCipher, краши при завершении работы и закрытии игры, проблемы SQL/I/O и гонки в телеметрии.
Инкубаторий и Купол
Здание инкубатория завершено: это большой комплекс с собственным подвалом и множеством путей внутрь и наружу, готовый к следующему HordeTest и предназначенный для соединения с медицинским блоком. Продолжается работа над внешними и внутренними воротами, вспомогательными постройками и зонами подготовки вокруг Купола, что должно открыть доступ к одному из крупнейших сооружений на Острове.
Аудио, анимация и бой
- Концепты криков спинозавра продвинулись до того, как аудиокоманда переключилась на авацератопса; взрослые звуки в работе, а крики молодых особей проектируются.
- Новые анимации вокала появились для барионикса и камаразавра; у авацератопса тоже новые вокалы, некоторые ещё ждут анимации.
- Паразауролоф делается так, чтобы уметь "почти всё" в двуногой и четвероногой стойках, что удваивает объём анимаций — и он готов примерно наполовину.
- Диаблоцератопс и трицератопс получают более быстрые анимации атак и более скорое восстановление после некоторых движений; эти улучшения восстановления в итоге распространятся на весь ростер.
- Команда проверяет внутриигровую реализацию кетцалькоатля, авацератопса и камаразавра. Австрораптор теперь может выпрыгивать из воды, перебирая ногами по поверхности, — изначально это не планировалось, но вписывается в его образ жизни.
Заявки в QA остаются открытыми
С успешными кандидатами уже связались напрямую, но форма заявки в QA остаётся открытой: нужны дополнительные тестеры в часовых поясах Европы и Австралии.