News
Исходный язык: Английский

Обновление 14 для Eco: мусор, переработка и более жёсткое загрязнение

Strange Loop Games выпустила обновление 14 для Eco, добавив полный цикл сбора и переработки мусора, более жёсткую систему загрязнения земли с четырьмя типами и оптимизированную систему модулей. Обновление вышло 6 августа 2026 года; миры обновления 13 загрузятся, при этом существующие модули будут сняты со столов, преобразованы в новые версии и помещены в пустотное хранилище для повторной установки с настроенной стоимостью в звёздах.

Мусор и переработка

Почти все рецепты крафта теперь выдают побочные продукты — «мусор» — в виде блоков смешанного мусора. Количество зависит от настраиваемого процента утилизируемых материалов предмета (по умолчанию 8%), то есть того, что вы получили бы, разобрав его в новом Переработчике. Переработчик заменяет старые заглушки-рецепты «уничтожить предмет»: загрузите в него что угодно бесполезное, и он произведёт смешанный мусор, содержащий соответствующие утилизируемые материалы.

Сортировщик мусора разделяет смешанный мусор на фракции, а специализированные сортировщики извлекают медь, целлюлозное волокно, стекло, золото, ткань, железо, пластик и сталь. Дезактиванты, создаваемые по специализации «Удобрения», вносятся как удобрения и со временем устраняют загрязнение. Состояние загрязнения отображается на слоях карты и в пробоотборнике почвы.

У загрязнения теперь больше последствий

Загрязнение земли теперь бывает четырёх типов: кислотный дождь, химическое загрязнение, загрязнение почвы и загрязнение тяжёлыми минералами. Загрязнение почвы восстанавливается, если убрать источник; химическое загрязнение и загрязнение тяжёлыми минералами имеют долгосрочные последствия и требуют ручной очистки. Кислотный дождь — это загрязнение воздуха, вымываемое осадками в дождливых областях. Загрязнение земли распространяется тем шире, чем больше загрязнителей в источнике, и намного дальше, если просачивается в воду, где разбавляется с расстоянием. Жидкие нечистоты тоже бывают разных типов.

Загрязнение теперь заметно вредит миру: комнаты в загрязнённых районах теряют ценность дома, восстановление популяции рыб снижается или останавливается, а больные животные не дают туши. Новые контейнеры — от примитивных баков и свалок до мусорных контейнеров — помогают сдерживать отходы: мусорный контейнер снижает выделяемое загрязнение на 90%. Система вознаграждений за вывоз мусора позволяет игрокам назначать цену за каждый тип мусора, чтобы другие увозили его. Закапывать загрязнители больше нельзя; хвосты и подобные отходы нужно хранить в подходящих контейнерах, в идеале — подальше от домов. Свежие загрязнители начинают влиять на окружающую среду только после 24-часового льготного периода.

Модули: четыре типа, по одному на слот

Старые нумерованные уровни убраны. Модули теперь бывают ровно четырёх типов — базовое улучшение, современное улучшение, продвинутое улучшение и улучшения специализации — с вариантами. Первые три дают общие бонусы к рабочим заказам; улучшения специализации сосредоточены на рецептах конкретной специализации. Базовые, современные и продвинутые улучшения по умолчанию стоят одну звезду, а улучшения специализации бесплатны (значение настраивается). На большинстве столов есть по одному слоту на каждый тип, модули нельзя снять, бонусы складываются аддитивно, а некоторые улучшения добавляют требования к уровню комнаты или механической/электрической мощности.

Качество жизни и баланс

  • Рыбалка больше не бесконечна: все способы ловли теперь влияют на популяции рыб, которые были значительно увеличены; траулер ловит больше, краба можно ловить тралом, а треску и окуня — ловушками.
  • Трубы можно размещать прямо в блоках с помощью нового оверлея, но у них больше нет уровня комнаты; комнаты из труб снова требуют строительных блоков, чтобы быть валидными.
  • Рюкзаки дают дополнительные слоты инвентаря и бонусы к переноске, но с компромиссами; рабочий рюкзак добавляет второй слот переноски.
  • Отдельная сложность для одиночной игры превращает опыт специализации в опыт персонажа для более быстрого прогресса.
  • Магазины получили живой поиск, кнопку «MAX» для покупки и более понятный статус в просмотре экономики; радиус доступа к хранилищам увеличен.
  • Форму строительных блоков можно менять одним кликом; у покраски нет перезарядки; в палитре работают HEX-цвета.
  • Исследования получили более структурированную поэтапную прогрессию; многие рецепты получили снижение затрат и увеличение выхода. Среди новых предметов — угольный фильтр, электростатический фильтр, изолированная медная проводка, магнит, парафин, серная кислота и вощёная бумага.
  • Взрывы теперь по умолчанию могут разрушать блоки и объекты мира.
  • Паровой грузовик и грузовик теперь являются модульными транспортными средствами с плоским кузовом и мусорным модулем; вес модуля транспортного средства — 8 кг.

Предупреждения о миграции для владельцев серверов

Машины, работающие на океанской воде, перестанут работать, пока не будет установлен опреснитель, потому что океанская вода теперь солёная. Хранящиеся загрязнители просачиваются в окружающую территорию, поэтому старые подземные свалки навредят расположенному рядом жилью. Моды и оверрайды нужно настроить или удалить: серверы могут не запуститься, а скомпилированные моды, затрагивающие рецепты или модули, возможно, потребуется перекомпилировать. Новые конфиги охватывают пропорции мусора, стоимость модулей в звёздах, верхние границы распада загрязнения и разрушение взрывами; опциональные переключатели производительности могут вызывать проблемы при нескольких экземплярах сервера на одной машине.

Отзывы можно оставить на трекере отзывов. В следующем обновлении нас ждёт животноводство.

Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
Изображение 4
+9
60
0 / 5,000