Space Engineers

Обсуждения по Space Engineers

9,115серверов
3,618серверов онлайн
950игроков онлайн
Добавить сервер
Space Engineers
0 / 5,000
News
Исходный язык: Английский

В Warfare 3 для Space Engineers показали артиллерийскую турель, откидное кресло и управляемое оружие

Бесплатное обновление Space Engineers добавляет управляемые ракеты, торпеды, переключение боеприпасов и наведение на подсистемы. Warfare 3 Pack уже можно добавить в список желаемого в Steam. В анонсе Warfare 3 также представлены артиллерийская турель типа II и откидное кресло.

Ракеты против торпед

Ракеты — более дорогая разновидность традиционных неуправляемых реактивных снарядов. Они используют активное наведение, чтобы быстро и точно преследовать захваченные цели, а высокая маневренность делает их особенно эффективными против быстрых уклоняющихся целей.

Торпеды медленные и тяжёлые, но бьют сильно. Стандартная торпеда — универсал с приличной огневой мощью и маневренностью, но без явного превосходства в чём-то одном. Другие варианты включают более медленные торпеды с высоким уроном, быстро наводящиеся торпеды с более лёгкой боевой частью и тяжёлые бронебойные торпеды, которые пробивают броню противника, прежде чем взорваться. Выбор подходящего боеприпаса может зависеть от цели.

Торпедные пусковые установки и переключение боеприпасов

Для торпед нужны блоки торпедных пусковых установок. Они доступны для больших и малых сеток, но громоздкие и занимают много места, поэтому их установка на корабль требует планирования с учётом компоновки и инфраструктуры сетки. Пусковые установки для малых сеток не имеют доступа к конвейерной системе, и их нужно заряжать вручную; варианты для больших сеток могут подключаться к конвейерной системе. Поскольку торпеды могут наводиться на захваченные цели после запуска, пусковой установке не всегда нужно быть направленной прямо на врага, что делает её размещение более гибким, чем у других типов оружия.

Оружие, поддерживающее несколько типов боеприпасов, теперь позволяет игрокам выбирать, что заряжено. Тип боеприпаса можно выбрать на панели управления оружия, переключать с панели инструментов или оставить в режиме «Любой», чтобы оружие брало любой доступный совместимый боеприпас. Смена выбранного типа боеприпасов не заменяет уже заряженный боеприпас мгновенно: оружие продолжает использовать текущий боеприпас, пока не выстрелит или не перезарядится. Новые действия позволяют игрокам принудительно разрядить его и начать заряжать только что выбранный тип. Это упрощает смену специализированных боеприпасов на ходу, особенно для торпедных пусковых установок, где разные типы боеприпасов могут подходить разным целям.

Управляемое оружие и наведение на подсистемы

Самонаводящиеся ракеты и торпеды требуют захвата цели перед запуском, а текущая цель напрямую передаётся системе наведения снаряда. Каждую пусковую установку также можно настроить на конкретную подсистему. По умолчанию управляемое оружие наводится на любую подходящую подсистему, но игроки могут сузить фокус до таких систем, как оружие, двигатели или энергосистема.

Артиллерийская турель типа II и откидное кресло

Артиллерийская турель типа II (1x L) создана для тяжёлых боёв и дальних целей, придавая боевому кораблю солидности. Откиньте его вниз и пристегнитесь: откидное кресло (3xL, 1xS) — компактное пассажирское кресло, идеально подходящее для десантных кораблей, тесных интерьеров и вспомогательных аппаратов.

Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
Изображение 4
+1
18,520
News
Исходный язык: Английский

Дайджест сообщества Space Engineers за август 2026: терраформинг, лазеры и новые миры

В дайджесте сообщества Space Engineers за август 2026 года — подборки из Мастерской: терраформинг планетарного масштаба, звёздные системы на основе сида, лазерные бои, строительство мехов и поездов, автоматизация и компьютеры на таймерных блоках.

Миры и исследования

  • Terraforming Mod и Arthur's Procedural Cubemap API: блоки терраформирования изменяют атмосферу планеты, уровень моря и биомассу; вместе с ними работают системы атмосферы, тепла, погоды, воды и вокселей.
  • Procedural Systems: при первой загрузке генерирует из сида мира полную звёздную систему.
  • Planet Shino: расколотый, геологически активный инопланетный мир, полный вулканов, фумарол, базальтовых столбов и островов.
  • Sigma Draconis Expanse 2: официальный креативный мир для строительства на сервере Draconis Expanse 2.
  • Expanded Systems: добавляет три планетные системы и три новые планеты; они открываются сигналами SOS после каждых 10 часов игры.
  • Deep Wild Space Content: готовый хардкорный мир с новыми рудными картами для всех планет и лун.
  • Exploration Fortification: каждая планета получает новые руды и собственные опасности, создавая естественные технологические уровни и прогрессию.
  • Celestial Cartographer: данные о планетах — гравитацию, погоду, дикую природу и минералы — необходимо исследовать и задокументировать, прежде чем они появятся.
  • System Manager: интерактивная карта системы для существующих миров; распознаёт тела из ванильных миров, сценариев, модов и Real Solar Systems; есть админские инструменты строительства.
  • SEpedia: внутриигровая энциклопедия, каталогизирующая контент текущего мира, включая активные моды.
  • Hopeless Encounters: 75 правил встреч — конвои, патрули, заброшенные корабли, колонии, пиратские лагеря и операции флота надзирателей; 36 из них связаны сюжетными флагами.

Бой, техника и мобильность

  • Laser Weapons Pack: оружие направленной энергии — пять турелей и одно стационарное оружие; в планах больше.
  • Missile Guidance Block: исправленная и расширенная версия блока Alysius, сломанного обновлением Automation Update.
  • Quick Booster и QuickBoost Double-Tap Controller: импульсные ускорители в духе Armored Core и управление двойным нажатием по направлению.
  • Mech Legs и Mech Control Script: ноги для меха без скриптов по принципу plug-and-play и простой скрипт управления мехом.
  • Railroad Engineers: Train Builder и Railroad Builder: инструменты для постройки больших функциональных поездов и железнодорожных сетей.
  • Splitstream Framework: флот может совершить совместный прыжок на прыжковом двигателе одного корабля-носителя.
  • LODESTAR: универсальный скрипт-автопилот для добычи, грузоперевозок и полётов.
  • Haka's Automated Rovers: автоматические маршруты роверов, аналогичные блоку записи ИИ.
  • TTC Tactical Holographic Projector: голограмма корабля в реальном времени с контактами, скоростью, повреждениями и предупреждениями о сближении.
  • ZERO's Ownership Console: отдельный блок для захвата больших кораблей и баз.
  • Ground Truth - Environmental Instrumentation: датчики радиации, погоды, атмосферы и жизни; без исследований и разблокировок.
  • Water World Salvage: преимущественно подводные обломки для стиля игры, завязанного на утилизации.
  • Plushie Heist - Escape Room: заберите плюшевого инженера и сбегите.

Скрипты, автоматизация и строительные инструменты

  • Wrenchie: платформа программиста Space Engineers, помогающая не-программистам писать внутриигровые скрипты и делиться лучшими практиками.
  • Survival Symmetry: зеркальная установка, покраска, сварка и разборка блоков с сохранением обычных затрат в режиме выживания.
  • NeonSpark: настраиваемая трёхуровневая производственная сеть для постройки, ремонта, снабжения и достройки спроецированных кораблей.
  • iQueue: автоматизация производства и инвентаря только ванильными блоками; программируемые блоки и плагины не нужны.
  • Logic Breadboard: визуальный блочный логический слой в духе From the Depths; C# не требуется.
  • Projector+ API: даёт программируемым блокам доступ к функциям проекторов и консольных блоков.
  • Work From Home - Remote Bodies: криокамеры становятся сетью удалённых аватаров, а инвентарь хранится в капсуле управления.
  • Grid Info - App Suite: вывод информации о гриде через набор приложений.
  • AQD - LCD Color Profiles: сохранение и загрузка цветовых профилей для LCD-блоков.
  • JSBotSpawner: один настраиваемый блок спавнит NPC-ботов из семи фракций, включая помощников для сварки и разборки.
  • Bio Security Pad: сохраняет биологические параметры при смерти; возврат вещей из рюкзака после смерти восстанавливает ДНК.
  • The 'Computer': машина из таймерных блоков с клавиатурным вводом, десятичным дисплеем и преобразованием в двоичный код.
  • 1-Tick Binary Adder: 8-битный двоичный сумматор из одних таймерных блоков, который вычисляет за один тик.

Также в выпуске — профили авторов: Kev (Skyblock Scenario, VTS Voxel Teleport System, Power Cell Discharger) и CHKNFRYRMN (скрипт ровера CCWC 2.0, гоночная трасса Monza, Cyberpunk City).

Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
Изображение 4
+40
25,937
News
Исходный язык: Английский

Победители «Masters of Motion» в Space Engineers будут объявлены 4 сентября

Результаты конкурса видеороликов по механике «Masters of Motion» будут объявлены в ходе прямой трансляции в пятницу, 4 сентября, в 17:00 UTC. На конкурсе отметят лучшие видеоролики по механике от сообществ Space Engineers 1 и Space Engineers 2.

Как смотреть

Другие ссылки сообщества

Изображение 1
24,673
News
Исходный язык: Английский

Превью разработки Space Engineers: NPC прокладывают путь по движущимся и вращающимся сеткам

Новое превью разработки Space Engineers показывает, как NPC прокладывают путь по сеткам, которые активно движутся и вращаются в космосе, демонстрируя их способность работать плавно и корректно по мере изменения условий вокруг. Команда называет это «захватывающим шагом на пути к более динамичным встречам в ваших мирах».

Работа по поиску пути — часть общего прогресса на пути к предстоящему обновлению Warfare 3, и по мере продолжения разработки будет что показать.

Смотрите превью: https://www.youtube.com/watch?v=xYTDcrx79hE

Изображение 1
Изображение 2
32,510
News
Исходный язык: Английский

Space Engineers откатывает изменение привода колёс в хотфиксе 1.210.014

Последний хотфикс Space Engineers, версия 1.210.014, уже доступен. Он откатывает недавнее изменение переопределения привода колёс после того, как отзывы игроков показали, что оно нарушило работу существующих мех-сборок, восстанавливая единообразное поведение для конструкций с блоком управления и без него. Команда сообщает, что работает над «более надёжным решением», которое улучшит поведение, не нарушая существующие конструкции.

Также хотфикс включает три исправления:

  • Баллоны стало можно заправлять раньше, поэтому голосовое сообщение джетпака «Fuel low!» больше не срабатывает до начала заправки.
  • Исправлены неработающие боковые конвейеры плоского коллектора из-за неверных имён дамми.
  • Исправлено смещение станций с подсетками при присоединении или после перезагрузки мира. Затронутые базы больше не будут сдвигаться, но их нужно восстановить из резервной копии 209 или переместить в одиночной игре с помощью инструментов Scenario Edit (2xF11, затем переместите базу). Отключите урон в Alt+F10 > Глобальные разрешения перед перемещением базы.

Полный список изменений: https://kswh.link/prosperity · Поддержка: https://support.keenswh.com/spaceengineers · Discord: https://discord.gg/keenswh

Изображение 1
56,435
News
Исходный язык: Английский

Хотфикс 1.210.013 для Space Engineers укрощает кланг подсеток и исправляет блоки слияния

Сегодня, 7 августа 2026 года, Keen Software House выпустила хотфикс 1.210.013 для Space Engineers, исправляющий несколько ошибок поведения сеток, проблему с экраном производства и некоторые визуальные глюки.

Функциональные исправления

  • Подсетки больше не клангуют после прыжка с помощью прыжкового двигателя.
  • Сортировщики больше не блокируют извлечение предметов через сетку.
  • Блоки слияния, сваренные из проекции, больше не отсоединяются, когда оба блока включены и работают.
  • Плоские коллекторы теперь подбирают ресурсы боковыми сторонами; виновником был повёрнутый дамми-объект детектора.
  • Блоки Battery Bank получили исправленные точки крепления.

UI и арт

На экране производства теперь отображаются чертежи для текущей настройки планировщика строительства. Что касается графики, у Коротких лестниц улучшено затенение поверхности, а у генератора O2/H2 Prototech исправлены декали.

Полный список изменений: https://kswh.link/prosperity

Изображение 1
65,640
News
Исходный язык: Английский

Дайджест сообщества Space Engineers за июль 2026: моды, скрипты и постройки

В дайджест сообщества за июль 2026 вошли десятки работ из Мастерской: визуальный скриптинг, исправления для орбитальных NPC, авиаудары, функциональные почтовые терминалы и система покраски без скриптов на 144 000 PCU. Все работы опубликованы в Мастерской, кроме Scriptilyx, которая находится на GitHub.

Бой, выживание и хаос

  • Airstrikes (Critz): 10 развёртываемых типов ударов: создайте жетон и вызывайте удар на любые GPS-координаты через чат-команду.
  • Handheld Hacker Grid Takeover (Loitrem): разверните портативный хакер на вражеских функциональных блоках, чтобы взломать их и перехватить владение.
  • HMS.U235 – Realistic Reactors (The Screw-Up Team): заменяет ванильные реакторы на по-настоящему опасные ядерные реакторы.
  • Orbital NPC Spawns (cptnoname): не даёт сеткам NPC спавниться застывшими на огромной скорости, исправляя спавны с пролётом мимо и врезанием в грунт.
  • Breaching Charge / TractorBeam / Personal Helper Drone (JejeServeur): подрывные заряды, перемещение сеток и помощь в строительстве, утилизации и добыче.
  • TTC Mining Barrel Charge (Hatt): взрывчатка для больших сеток, которая сканирует воксели и порождает плавающую руду из уничтоженных залежей.
  • Rad-Purge Medical Station (Eugen): превращает декоративную медицинскую станцию в полноценную установку для очистки от радиации.
  • Ship Insurance (OB): серверная страховка кораблей, платный ремонт и восстановление через терминал услуг экономики 2.
  • Hermes Program (TheRebornAce): крупные и мощные двигательные блоки для больших кораблей.
  • Taming the Giant – Orbiting Khora (Sarekh): сюжетный сценарий выживания о разборе кораблей, миссиях и строительстве аванпоста на луне.
  • Scriptless Thrust-Vectoring (John Long): ванильное управление вектором тяги через специально созданный конвертер ввода WASD+Spacebar+C.
  • JC SCAVENGER (JCataclisma): автономная мобильная платформа-дрон для разбора кораблей, которую вы проектируете и строите сами.

Автоматизация, экономика и качество жизни

  • Scriptilyx (ChaosVROne): нодовый визуальный скриптинг для программируемых блоков; создавайте скрипты без единой строчки кода.
  • Working Knowledge (Nurphed): переработка прогрессии выживания с упором на разбор кораблей.
  • EconomyCore (Yūrei.dll): серверный мост между ModAPI и программируемыми блоками для данных рынка и защищённой торговли.
  • Service Terminal Framework (OB): единая точка доступа к ванильным и модифицированным сервисам экономики 2.
  • Toya's Economy Additions: добавляет все постройки Toya, включая невыпущенные, на экономические станции.
  • Sorted Cargo Container (Tony): опциональные контейнеры с автосортировкой, которые забирают выбранные предметы из конвейерной сети.
  • Smart Cargo Filters (ogrimdooh): настраиваемые фильтры прямо на грузовых контейнерах вместо связок конвейерных сортировщиков.
  • Resource Radar (Loitrem): превращает LCD-экраны и мониторы в радар, сканирующий сектор 120° впереди в поисках руды, сеток, посевов и контейнеров.
  • Unified Flight OS (Tel_Arin): автопилот, навигация, HUD и управление полётом для авианосцев, боевых кораблей, истребителей и посадочных модулей.
  • Simple Autopilot (Loitrem): действия автопилота, переключаемые с панели быстрого доступа.
  • Fleet Control – Escort (Tel_Arin): назначайте эскорт вокруг лидеров флота.
  • Broad – Auto Refinery Base Manager (reyツ): автоматический мониторинг перерабатывающей базы.
  • Acquisitions Todo LCD App (The Klang Is Good): сводка предметов, необходимых для активных закупочных контрактов.
  • Projector+ API (Master-Control-Program): даёт программируемым блокам прямой доступ к функциям проектора.
  • LOS LCD Script (mentalis): мониторинг сетки в реальном времени с собственным сенсорным интерфейсом.
  • Rotor Displacement Legs Script (Cheezy Proot :3): синусоидальное смещение приводит в движение ноги меха; ставьте роторы стопкой для скорости.
  • S.E.A.N Project (Wellington6012): личный ассистент скафандра с ситуативными звуковыми предупреждениями.
  • Bees Space Net (Queen Bee): сайты, которые создают игроки, — собственный «почти интернет» Space Engineers.
  • Tiered Modular Power Extension (Kylo): более ёмкие модули Powercore и рамы T0–T4 с зарядкой до 6x.
  • Gas Storage Expansion 2 (Lynx): водородные баки в компактном, высоком, сферическом, бронированном и укреплённом вариантах.
  • Humanoid's Retro Command Module & Retractable Solar Panels: кабина в стиле «Аполлон» для малых сеток и убирающиеся солнечные панели 1x1x5.
  • Vanilla To WC Converter (Nerd e1): конвертирует ванильное блочное оружие в формат WeaponCore; несовместим с оружием Vanilla+.
  • Recolor Suite – Gradient Ship Painter (mcluvin51): перекраска всего корабля с живыми градиентами, а также скины DLC и ванильные скины.
  • LCC-1 Light Combat Crawler (Toya): скриптовая, более плавная и умная версия шагохода на таймерных блоках.
  • Voltea System (Sorry_an_Error_has_Occurred): система, созданная для друга.

Ванильные постройки, которые не должны работать

  • ARPANET Email Terminal (Tridonian): отправляет электронные письма другим чертежам, объединённым в сеть, без скриптов и модов — собран из более чем 6 000 таймерных блоков.
  • Vanilla Paint (Tridonian): инструмент покраски без скриптов, использующий 6 000 контроллеров событий, 2 000 таймерных блоков и 1 500 пикселей световых панелей (144 000 PCU). Восемь цветов, два размера кисти, полное управление мышью и клавиатурой.
Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
Изображение 4
+38
49,369
News
Исходный язык: Английский

В Space Engineers: Prosperity появился склад дронов Факторума

Склад дронов Факторума — новое глобальное событие Факторума — уже доступен в Space Engineers: Prosperity. Странные сигналы в пустоте указывают на ценный Prototech, и Факторум, похоже, всё ещё что-то скрывает. Как всегда, заполучить его будет не так просто, как разобрать пару блоков и улететь домой.

Выследите его, пробейтесь сквозь оборону и посмотрите, какие секреты можно вывезти целыми. Некоторые инженеры уже планируют самый быстрый путь внутрь — и самый взрывной путь наружу.

Конкурс Masters of Motion завершится 31 августа

Keen Software House также проводит Masters of Motion — конкурс видео по механике для Space Engineers 1 и 2. Выложите на YouTube видео со своими механизмами, чтобы получить шанс попасть на официальные каналы и выиграть подарочную карту Steam на €20. Команда Keen Software House выберет 10 лучших работ: пять станут избранными видео, а остальные получат почётные упоминания. Приём заявок завершится в понедельник, 31 августа 2026 года, в 23:59 UTC.

Изображение 1
Изображение 2
53,892
News
Исходный язык: Английский

Хотфикс 1.210.012 для Space Engineers исправляет вылеты и сохранения на консолях

Хотфикс 1.210.012 для Space Engineers уже вышел: он устраняет ряд проблем со стабильностью и две функциональные ошибки. Полный список изменений доступен здесь.

Исправления стабильности

  • Исправлены несколько вылетов модов, связанных с обнулением компонента позиции и рендерингом при удалении сущности.
  • Исправлен вылет при разборке блока «Прожектор» до нерабочего состояния.
  • Исправлен вылет при удалении конструкции, следящей за солнцем.
  • Исправлен вылет при наведении сварщика на проекцию и удалении сетки, которая её проецирует.

Функциональные исправления

  • Сервисный терминал теперь корректно сохраняет хранящиеся сетки при сохранении/перезагрузке на консолях.
  • Кнопка «Пинг» больше не сбоит молча, когда игрок построил блоки на сетке противника.

Нужна помощь? Обращайтесь в Портал поддержки или Discord.

Изображение 1
13,413
News
Исходный язык: Английский

Space Engineers: вышло обновление Prosperity с новыми блоками

Keen Software House выпустила Prosperity Update для Space Engineers 27 июля 2026 года — оно бесплатно для всех владельцев базовой игры. Обновление добавляет новый энкаунтер Factorum, генератор Prototech O2/H2, кнопку Ping Grid для поиска потерянных кораблей, значительные улучшения терминала услуг и экономики, а также модернизированный Space Respawn Ship. Платное DLC Prosperity Pack также выходит сейчас — в нём более 50 декоративных блоков.

Экономические услуги стали понятнее и безопаснее

Терминалы услуг теперь объясняют, почему сетку нельзя сохранить или развернуть — например, если она движется, недавно повреждена или иначе не готова. Владельцы серверов могут запретить извлечение сохранённых сеток из очень удалённых локаций и сделать время извлечения зависящим от расстояния. Развёртывание в режиме точности может привязывать маркер к текущей позиции вашего персонажа, а правила ремонта, утилизации и хранения ужесточены, чтобы через станционные услуги нельзя было обойти ограничения на взлом или владение.

Владельцы магазинов могут исключить каждый магазин из поиска предметов, не нарушая работу самого магазина, а моддеры и создатели сценариев получают новые возможности для включения услуг ремонта и утилизации на сетках, созданных игроками. Контракты также получили корректировки и улучшенную поддержку модов.

Новый энкаунтер, новые блоки и спасение потерянных кораблей

Новый Factorum Global Encounter приносит в ваши миры скрытые технологии Prototech и ценные сигналы. В список блоков обновления входит Prototech O2/H2 Generator (для больших сеток), который пополняет запасы топлива и кислорода до 10 раз быстрее, потребляя при этом меньше энергии, чем стандартные генераторы.

Кнопка Ping Grid на экране информации создаёт GPS-метку в текущем местоположении сетки — она остаётся, пока вы её не удалите. Это пригодится всем, кто потерял добывающий корабль, разведывательный ровер или «временную» строительную платформу.

Остальные бесплатные новинки: Flat Collector для малых сеток, Structural Platform Conveyor для больших сеток, Short Stairs и Passage 2 Frame, а также перестроенный Space Respawn Ship, призванный быть понятнее новым и вернувшимся инженерам. Обновление также добавляет автоматическое именование подсеток, автозаполнение баллонов при зарядке, варианты костюмов NPC, сюжетные датапады на экономических станциях, улучшения интерфейса Laser Antenna, индикаторы колёс и бейджи DLC, которые можно использовать в качестве иконок фракций.

Вниманию строителей: поведение Wheel Propulsion Override изменено, так что вперёд теперь означает вперёд, а назад — назад. Существующим постройкам, использующим Propulsion Override, может потребоваться перенастройка.

DLC Prosperity Pack и бесплатные бонусы Decorative Pack 2

Платный Prosperity Pack добавляет более 50 косметических блоков, включая Sloped Cockpits, Bulky Hydrogen Tanks, Steep and Solid Stairs, Battery Banks, Square Railings, Decorative Server Racks, Cable Runs и Round and Square Lights. Эти блоки не влияют на игровой баланс.

Владельцы Decorative Pack #2 также бесплатно получают новые Triangular Grated Catwalks в рамках обновления.

Warfare 3 выйдет позже в этом году

Keen подтвердила, что Warfare 3 выйдет в ноябре/декабре 2026 года и принесёт новые типы оружия, новые боевые системы и более динамичные PvP-схватки и бои между кораблями, а также новые угрозы, которые могут быть направлены не только на других игроков.

Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
Изображение 4
+5
25,116
News
Исходный язык: Английский

Space Engineers: Обновление «Процветание» и выход набора

Обновление «Процветание» и набор для Space Engineers выходят в понедельник, 27 июля, в 17:00 UTC. В это же время на Twitch и YouTube пройдёт стрим, посвящённый релизу.

Обновление добавляет новую встречу с Факторумом, новые предметы Prototech, возможность отслеживать пропавшие корабли, а также улучшения проектора, контрактов, терминала услуг и экономической системы.

Создатели сообщества ежедневно выпускают превью-видео в преддверии обновления. Коллекция превью доступна по ссылке: https://www.spaceengineersgame.com/prosperity-previews/

Релизный стрим:

Превью-видео:

- Zer0's Legion – Prosperity Pack Preview: YouTube
- RevPlaysGames – Base Game Changes: YouTube
- Kanajashi – More Structural Blocks!: YouTube
- BenDoesThings – Battery Banks are here: YouTube
- Qutatron – Not Just Railings!: YouTube
- Commander Exorcist – Server Racks, New Lights: YouTube
- CosmicDonut – QOL Improvements: YouTube
- Pandemic Playground – Bulky Hydrogen Tanks: YouTube
- AndrewmanGaming – Prototech O2H2 Generator: YouTube
- Shiftyshadow – Space Respawn Guide: YouTube
- Engineered Coffee – New Cockpit: YouTube
- Lunar Kolony – New Stair Blocks: YouTube
- Aegir Builds & Beats – New Factorum Drone Depot: YouTube
- Dread Mechanic – Prosperity Update/DLC Preview: YouTube

Немецкие и испанские превью:

- Iker IR4 (SPA) – New Starter Ship: YouTube
- Zaschi (GER) – Massive Quality of Life Update!: YouTube
- Nerdorbit (GER) – Features and Mega-Blocks: YouTube

Ссылки:

Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
Изображение 4
+14
61,616
konstantin_stetyukha

Самый ванильный из ванильных. Усложнения в виде отсутствия джетпака и вида от третьего лица просто огонь.

109,368
koksrc

🌌 Чисто чиловый сервер с модиками на пушечки, посидеть построить что нить, ограничений на постройки нет, но желательно ничего лагающего не строить.
🥂 Сервер чисто для кайфа с выживанием борьбой с корпорациями (NPC) и мб между собой, кто как хочет.
🧹Сервер будет чиститься вручную чтобы не лагало, но постройки игроков трогать не будем 🚽
Всем приятной игры! 🏒

P.S Admin 🪐

41,232
KelevRuS

Ванильный сервак, не логает. Админ прислушивается к мнению игроков.
Ламповая Атмосфера и общение, токсиков нет ! Советую !

27,238
i_falkov

Как установить голосование за сервер на своем сервере, что для этого нужно сделать.
Какой плагин для этого нужен.

19,103
fiskunt

Админ неадекват. Обиделся как ребенок непонятно даже на что и забанил.

21,867
NewShtorm

Игрок Буря.
Сервер Ксенус действительно впечатляет своим контентом и активностью. Ни на одном сервере я не встречал столько контента. Админ всегда готов помочь и создать приятную атмосферу для игроков, главное не творить дич а то познаешь кару :) Сервер подарил мне массу положительных эмоций и отличное настроение. Спасибо за такой замечательный опыт!

10,753