BeamNG.drive v0.40: сплит-экран, пассажиры и Cherrier Percheron
BeamNG.drive v0.40 добавляет локальный сплит-экран для 64 игроков, физических пассажиров, седельный тягач Cherrier Percheron, новые методы сглаживания и апскейлинга, а также нативные сборки для Windows on Arm.
Сплит-экран, пассажиры и режимы
Сплит-экран можно запустить из главного меню, добавив участников и выбрав свободный режим или один из режимов, либо из меню паузы. В свободном режиме игроки стартуют вместе в случайной точке на подходящих для карты машинах; у каждого игрока свои цвета и настройки коробки передач, сцепления и помощи с дросселем. Игроки могут садиться в машины друзей. Режимы: гонка (более 85 конфигураций для испытаний на время и ИИ-гонок), дрэг-рейсинг, погоня, дерби, дрифт, рок-кроулинг и футбол — с настройками для каждого режима.
В режиме ходьбы новая модель персонажа. Пассажиры — включая Боба — добавляют по 89 кг на сиденье, полностью обсчитываются в JBeam, влияют на управляемость и сохраняют свои цвета; камера пассажира работает с любого сиденья.
Cherrier Percheron, прицепы и талисман
Cherrier Percheron — европейский седельный тягач с кабиной над двигателем начала 2000-х и самый интерактивный автомобиль на данный момент: с внутренним, дверным и ночным освещением, люком, вещевыми ящиками, панелью передней облицовки и складными боковыми юбками. Это седельный тягач или одиночный грузовик с надстройками: бортовая платформа, изотермический фургон, бетономешалка и цистерна для топлива/пищевых продуктов. Кабины доступны в вариантах S, L и XL (S — низкая дневная кабина; L/XL добавляют спальное место). Длина рам — от 6,17 до 9,80 м; пневматическая или рессорная подвеска, 2–5 осей и более 50 конфигураций шасси — от 4x2 до 8x8. Турбированный рядный шестицилиндровый двигатель объёмом 12,8 л выдаёт 310–500 л.с. и работает с 12-ступенчатой механикой или 7-ступенчатым автоматом; в комплекте есть гудок и сигнал заднего хода.
FPU European Truck Trailers добавляет бортовые и изотермические надстройки для седельных и одиночных грузовиков, цистерны для топлива/пищевых продуктов двух размеров, модульные схемы осей и ливреи Muhten Tag для молоковозов. 86-килограммовый талисман Tyrannos Dinosaur Mascot появляется рядом с топливными станциями Tyrannos, имеет опциональное вкапываемое основание массой 560 кг, помещается как груз во многие пикапы/кузова грузовиков и плавает. Другие обновления транспорта включают режимы полицейских световых балок, триггеры стояночного тормоза, жёсткость сидений, доработанные сопротивление воздуха и подъёмную силу, интенсивность световых балок и световозвращение номерных знаков.
Графика, VR, управление и ралли
В сглаживании/апскейлинге появились SMAA T2x, NVIDIA DLSS, AMD FSR 3 и FSR 4, Intel XeSS, ползунок резкости и апскейлинг для нескольких мониторов на ПК. Стохастические отражения в экранном пространстве охватывают автомобили, стекло и воду; добавлены Specular Occlusion и более мягкие тени от источников света. Кластерное затенение, SSAO и тени работают быстрее и стабильнее, ночное окружающее освещение исправлено, а bindless-рендеринг Vulkan/Direct3D 12 снижает нагрузку на CPU. Настройки графики и дисплея переработаны: добавлены масштабирование разрешения, качество SSR, объединённое окружающее затенение и упрощённые пресеты динамических отражений/зеркал. VR поддерживает Direct3D 12 через OpenXR, также включены исправления рендеринга.
Добавлены пресеты рулей, перебалансирована линейность триггеров геймпада; пассажиры дают раллийным автомобилям более реалистичное распределение веса. Мододелы могут создавать динамические 3D-часы обратного отсчёта с реалистичным, увеличенным или простым интерфейсом. Стандартные штурманские подсказки переключены с Pro на Enthusiast ради поддержки визуальных подсказок и лучшей совместимости с модовыми спецучастками.
Карты, миссии и интерфейс
На карте West Coast, USA исправлены проблемы с рельефом, тротуарами и столкновениями со зданиями. В Италии увеличены дистанции LOD зданий и исправлены LOD дорог и дорожных знаков; другие карты получили обновлённые фоны, бесконечные плоскости и удаление старых папок с ограничителями в виде невидимых стен. Дублирующиеся ассеты вычищены, а мягкие коллизии растительности оптимизированы.
First Drive заменяет обучение в свободном режиме и включает настройку языка, единиц измерения и масштаба интерфейса при первом запуске. В итальянских грузовых миссиях используются Percheron; Abseiling Fuel и Trailer Ferry теперь относятся к миссиям свободной доставки, а TastiCola Driver — новая миссия. Цели и звёзды перебалансированы в миссиях «Дрифт», «Доставка», Knockaway и «Испытание на время».
В главном меню используются плитки для быстрого старта, свободного режима, сплит-экрана и «Ещё...»; раздел Extras удалён: «Авторы» перенесены в главное меню, «Статистика» — в меню паузы, остальное — в настройки. В фоторежиме появились регулировка температуры и ветра, длительность дня «По умолчанию для уровня»/«В реальном времени», поддержка апскейлеров и редактор Early Preview Overlay. Предупреждения о низкой производительности появляются при менее 25 FPS в свободном режиме/сплит-экране и в меню паузы, а кнопка «показывать возможно сломанные моды» удалена из-за ложных срабатываний.
Производительность, Windows on Arm и моддинг
Нативные сборки для Windows on Arm доступны наряду с эмулируемым x64 и в основном улучшают производительность в задачах, ограниченных CPU; лаунчер поддерживает Arm, но нативная версия не включает Steam SDK и оверлей. Оптимизации охватывают скорость подключения/отключения модов, загрузку Vehicle Selector, запись повторов и ИИ/трафик; исправлен серьёзный баг с просадкой частоты кадров и вылетом. Снижены накладные расходы памяти DirectX 12 и улучшена синхронизация.
В World Editor добавлены настройки рендеринга редактора; Groundmodel Debug получил контекстные параметры, разделение полигонов, альтернативную цветовую тему, счётчик coltri в реальном времени и исправления загрузки/сохранения.