News
Исходный язык: Английский

Обновление Into the Wild в SCUM добавило комплекс TEC1 и медведей-мутантов

Августовское обновление Into the Wild для SCUM (сборка 1.3.3.0.144566) уже вышло: оно отправляет заключённых в заброшенный подземный исследовательский комплекс TEC1, добавляет охоту на медведей-мутантов, переработку готовки и болезнь клонирования. Набор экипировки «Сталкер» также доступен сейчас в качестве отдельной покупки.

Исследовательский комплекс TEC1

Глубоко под Островом TEC1 когда-то проводил эксперименты над дикой природой. Три переоборудованных входа в бункеры ведут в комплекс с одинаковой планировкой и уровнем сложности.

  • Для входа требуется ключ-карта исследовательского комплекса. Её можно получить за определённые задания «Мастера-охотника» или найти как редкую добычу; она действует в любом из трёх мест, истекает через ограниченное время и расходуется при использовании.
  • Одной ключ-карты хватает на группу: вход блокируется после начала забега и остаётся заблокированным до сброса комплекса.

Начало забега запускает 10-минутную зачистку и открывает первую дверь зоны содержания на 30 секунд. Тот, кто не успеет, будет отрезан, когда дверь закроется. Выживите в средах обитания, найдите выход до конца отсчёта и сбегите с редкой медицинской и научной добычей. Игроки также могут активировать выход раньше, но он остаётся открытым лишь ненадолго.

Медведи-мутанты внутри не убегают, обходят игроков с флангов, привлекаются неосторожной стрельбой и меняют позиции между забегами. Лут в комплексе появляется при начале зачистки и обновляется каждый забег, так что группы с несколькими ключ-картами могут запускать забеги подряд.

В задания «Мастера-охотника» добавлены медведи-мутанты

Крупнейший хищник Острова теперь является целью Мастера-охотника. На карту Hunters Grotto добавлены известные места появления медведей-мутантов, а в ветке заданий появляется несколько охот 3-го уровня, посвящённых мутантной фауне. Их выполнение даёт ключ-карту исследовательского комплекса и открывает Apex Hunt — задание 4-го уровня по уничтожению всех медведей-мутантов внутри комплекса. Награды включают брелок для оружия, трофей-череп на подставке и головной убор Мастера-охотника.

Переработка готовки и питания

В меню готовки теперь есть вариант «Руками» для приготовления салатов, сэндвичей и других простых блюд в любом месте без оборудования. Блюда, приготовленные руками, считаются приготовленной едой для пищеварения, но не могут уйти в овертайм. Обновление добавляет 15 рецептов без нагрева, включая салаты: салат «Вальдорф», рыбный салат и импровизированный салат, а также сэндвичи: сэндвич с тунцом, сырный сэндвич и сэндвич Spon™.

Все существующие рецепты еды и напитков, кроме четырёх рецептов копчения, готовятся быстрее: время сокращено примерно на 25–69% в зависимости от рецепта и навыка готовки. Таймеры приготовления теперь показывают реальное время.

Переваривание пищи также временно повышает скорость сжигания энергии: от 5% для приготовленной еды до 18% для консервированной и обработанной. Сырое мясо, лекарства и снежки не повышают её. Сырое мясо и некоторые необработанные продукты могут накапливать отвращение к еде; заполнение шкалы заставляет вашего заключённого рвать.

Новые баффы и дебаффы от питательных веществ теперь поощряют сбалансированный рацион:

  • Бодрость/Вялость — влияет на накопление усталости и потерю выносливости.
  • Лечение/Эрозия — влияет на скорость лечения и сопротивляемость кровотечению.
  • Стойкость/Истощение — влияет на сопротивляемость болезням.
  • Стабильность/Нестабильность — влияет на скорость передвижения при хромоте.

Болезнь клонирования

Возрождение теперь всегда накладывает болезнь клонирования, независимо от причины смерти. Она начинается на C1 и усиливается, если вы снова умрёте до полного восстановления. На C1 получение здоровья, энергии, воды, витаминов и очков славы снижается на 10%; каждая степень тяжести добавляет ещё 10%, до 40% на C4, а на более высоких уровнях появляются головные боли и дополнительные штрафы к характеристикам.

Восстановление автоматическое: на C1 оно начинается через 10 минут и занимает 5 минут, а на C4 — через 30 минут и занимает 15 минут. Слёзы Феникса немедленно запускают восстановление или сокращают оставшееся время восстановления на 50%, если оно уже идёт. Болезнь клонирования не восстанавливается при острой лучевой болезни, инфекции или сепсисе.

Она действует на официальных серверах и включена по умолчанию на частных серверах, где владельцы могут переключать её.

Набор экипировки «Сталкер»

SCUM Stalker Outfit Pack уже доступен и добавляет полный комплект одежды и костяной томагавк.

Настройки сервера и исправления

Новые серверные настройки позволяют администраторам управлять болезнью клонирования и спавном ключ-карт исследовательского комплекса: по умолчанию 4 ключ-карты — до 3 в полицейских участках и 1 в радиационных зонах. Пользовательские зоны также могут блокировать урон транспорту от взрывов, вызванных бесхозными предметами.

Патч также включает большой объём исправлений по оружию, транспорту, интерфейсу, строительству баз, звуку и дизайну мира. Среди главного: увеличенный спавн SKS, дальнейшее снижение на 50% урона бомбы из скороварки по сентри, а также исправления стрельбы вне боевого режима, эксплойтов уничтожения транспорта в безопасных зонах, эксплойтов продвижения по чертежам и бага с разрывом желудка из-за сырых макарон.

Into the Wild продолжится в сентябре.

Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
Изображение 4
+7
68
0 / 5,000