News
Исходный язык: Английский

Обновление к 30-летию Team Fortress вышло в TF2 Classified 3.1.0

Обновление к 30-летию Team Fortress уже доступно в Team Fortress 2 Classified версии 3.1.0. Событие начинается сегодня, 24 августа 2026 года, и обновление применится автоматически при перезапуске игры. На странице обновления — расширенный список изменений, обои и скины курсоров.

Classic-Vision и годовщина QWTF

  • Classic-Vision включён по умолчанию и переключается в настройках: он заменяет модели классов и модель турели на версии из QuakeWorld Team Fortress, диктора — на VOX-диктора из Team Fortress Classic, а звуки гибб-киллов и уведомлений в чате — на классические.
  • Праздник в честь годовщины QuakeWorld Team Fortress пройдёт с 23 по 25 августа: будут доступны логотип главного меню в духе QWTF, фоновое видео и звуковое сопровождение, музыкальный трек в меню в стиле Quake/Half-Life, разновидности кур в духе Quake и пляжный мяч в стиле Quake.
  • Обновлены и периоды праздников: День рождения TF теперь проходит 9–11 октября, Хэллоуин — с 15 октября по 1 ноября, а Рождество — с 15 декабря по 1 января.

Основные дополнения

  • Новая броня в стиле Half-Life для карт TF30: она поглощает 80% урона и снижает его на 50%.
  • Из Team Fortress 2 Classic возвращаются 13 достижений, плюс 6 новых спреев в духе QWTF/Quake.
  • Новая папка VPlugins (управляется через cfg/vplugins.cfg) даёт серверам скрипты, которые автоматически выполняются на каждой карте.
  • Режим Randomizer из TF2 Classic переработан. Вместо одной ConVar tf2c_randomizer теперь используются tf2c_randomizer_classes, tf2c_randomizer_items и tf2c_randomizer_attributes. Если items равен 1, рандомизируется только оружие текущего класса; если 2 — оружие любого класса. Экран снаряжения показывает рандомизированное оружие и атрибуты. Конфиг тоже стал чище: названия атрибутов заменяют числовые ID, фильтры работают и могут нацеливаться на слоты оружия, а значения можно ограничить одним значением, принудительно сделать целыми или подменять в зависимости от if_less_than/if_greater_than.
  • Новые ConVar для Randomizer: tf2c_randomizer_attributes_roll_count (по умолчанию 6), roll_fail_chance (по умолчанию 40), roll_projectile_chance (по умолчанию 15) и tf2c_randomizer_chickendrops — для рандомизированного выпадения кур.

Геймплей, карты и исправления

  • Перезарядка оружия теперь, как и в TF2 Classic, предпочитает скриптовый ReloadTime, а «койот-перезарядка» регулируется через tf2c_coyote_reload (по умолчанию 0.20).
  • Убер-заряд Rejuvenator расходуется только после приземления его генератора; если генератор не приземлился, он самоуничтожается через 15 секунд.
  • Защита от спавн-кампинга снижается с 6 до 1 секунды, как только вы покидаете комнату возрождения. Медики теперь при возрождении предпочитают вторичное оружие.
  • Липучкомёты больше не подрывают посторонние снаряды; вышли исправления для гвоздомёта/шприцемёта и вьюмоделей, а щиты медиков в MvM теперь блокируют снаряды, а не только хитскан.
  • В ротацию вошли четыре временные карты: dom_canalzon (QWTF), rctf_epicenter и 4tdm_gasworks (TFC), а также ff_dustbowl (Fortress Forever). vip_avanti и cp_mountainlab получили точечные исправления.

Интерфейс, звук и оформление

  • Главное меню переработано: добавлены вращающаяся панель испытаний (прогресс достижений / статистика классов), список друзей Steam прямо в игре с возможностью сразу присоединиться и обновлённый визуал.
  • В статусе построек инженера появились значки нехватки боеприпасов и здоровья, а статистика телепортов учитывает только использование союзниками. Выбор команды и класса теперь поддерживает формат ultrawide.
  • Хедшоты по солдату и инженеру с шансом 1/6 сбивают каску со специальным звуком. Brick получает уникальный таунт и звуки доставания; Coilgun — звуки перезарядки; снайперская винтовка и Hunting Revolver — звуки зума, полной зарядки, близких промахов и дальних выстрелов.
  • Лучи Medi Gun и Kritzkrieg переработаны: возвращено покачивание и улучшено выравнивание по дулу. Исправление также делает UserMessage Shake ненадёжным (unreliable), чтобы предотвратить наложение, которое создавало риск эпилептических приступов.

Изменения ботов

  • Режим Payload Race полноценно поддерживается: боты делятся на роли толкающих и защищающих, отходят в оборону, когда отстают, и свободно перемещаются, когда их тележка движется на максимальной скорости.
  • Поведение в мультикомандных режимах и в режиме с VIP значительно улучшено, а боты могут использовать флаги в качестве основных целей.
  • Боты встают в очередь к телепортам, избегают и уничтожают ловушки из липучек, запоминают турели, которые ранили их, отражают снаряды с таймингом на основе времени реакции и обрабатывают больше типов снарядов.
  • Режим balance у tf_bot_quota_mode добавляет ровно столько ботов, сколько нужно для балансировки команд.
Изображение 1
8,236
0 / 5,000