В Half-Life: Cross Product Multiplayer сократят «гринд» на 10 000 убийств, дедлайн по статистике — 31 июля
Half-Life: Cross Product Multiplayer меняет систему прогресса достижений в v2.10 после сбора отзывов игроков с сезона 10: Uplink. Требование в 10 000 убийств для «The grind is REAL» будет снижено, а статистика убийств переходит на проверку на стороне сервера — чтобы сохранить свои показатели, игроки должны запустить игру подключёнными к Steam и дойти до меню до пятницы, 31 июля 2026 года. Команда также рекомендует открыть меню Service Record и проверить отображаемое количество убийств.
Карты из мастерской больше не учитываются
С v2.10 достижения будут открываться только при поддерживаемых условиях игры. Карты из мастерской больше не учитываются в прогрессе достижений, поскольку их можно специально настроить для завышения статистики. Серверы сообщества с официально поддерживаемыми картами и настройками геймплея по-прежнему подходят, а разработчики подчёркивают, что это направлено против целенаправленной накрутки статистики, а не против игроков, использовавших старые системы.
«The grind is REAL» потребует меньше убийств
Достижение на 10 000 убийств добавили в сентябре 2025 года во время разработки сезона 10: Uplink, изначально как внутреннюю шутку. Финальное требование ещё не зафиксировано, но, скорее всего, составит от 2 500 до 3 000 убийств. Для контекста: несколько членов команды набрали около 4 000 убийств в ходе обычной игры после релиза в августе 2025 года. Цель — сделать достижение достижимым в долгой обычной игре, а не через повторяющийся гринд.
Статистика убийств переезжает на сервер
Миграция может завершиться ошибкой для некоторых аккаунтов — показатели могут сброситься до нуля или попасть на ручную проверку, особенно если значение выглядит завышенным. Затронутые игроки могут связаться с поддержкой по электронной почте или в Discord, указав свой профиль Steam и описание проблемы.
Достижения остаются необязательными дополнениями, а не основной частью игры, заявил ведущий разработчик Сабиан Робертс, извинившись за исходное требование и пообещав внимательнее подходить к дизайну достижений в будущем. Команда также намекнула на предстоящий запуск своей первой сюжетной фазы — Part I: Necropolis.