The Isle DevBlog #71: Entomb Save, переработка миграции, Austroraptor
The Isle DevBlog #71 вышел 1 августа 2026 года и принёс важные новые подробности о системах выживания, разработке существ и предстоящем тестировании. Главные темы: новая функция Entomb Save, изменения в системе миграции, продолжение Horde-тестирования Austroraptor, а также обновления звука, скинов и анимации.
Entomb Save: смерть обязательна, прогресс сохраняется
Ведущий программист Филипе сообщает, что Entomb Save — это новая функция, позволяющая игрокам сохранить персонажа после его погребения в особом слоте сохранения, чтобы играть за другое животное, не теряя прогресс этого персонажа. Если выбрать тот же вид, что и у погребённого персонажа, сохранение будет перезаписано, и нереплицированное животное будет потеряно — хотя игра сначала предупредит об этом.
Комментарий директора прямо говорит об ограничении: это не функция RPG или MMO «выйти и сменить персонажа». Entomb Save работает только через обычное погребение, и жизнь текущего существа должна завершиться погребением или иным способом. Смерть обязательна.
Система миграции переходит на индивидуальный уровень
Систему миграции обновляют, а не заменяют. Большая часть системы меняется и в коде, и в игровой механике: хорошие элементы сохраняются, а то, что не сработало, убирается. Теперь миграции перемещают игроков на индивидуальном уровне, а не в виде постоянной миграции всего вида, которая призывает всех в одно место. Травоядные и всеядные по-прежнему имеют особый рацион, не определяемый миграцией, но нахождение в зоне миграции напрямую влияет на получение/преобразование питательных веществ при поедании пищи из их рациона. Участники группы могут использовать точку миграции лидера, а не разлучаться из-за индивидуальных миграций. Патрульные зоны тоже являются частью работы — они всегда задумывались как нечто большее, чем просто ещё одно место с едой. Больше деталей раскроют после исправления оставшихся эксплойтов.
Кроме того, Филипе работал над безопасностью и исправлением багов, а VFX следов переносятся с Cascade на Niagara — один главный VFX, который адаптирует масштаб и вес под каждое животное, вместо множества эффектов для каждого размера и вида.
Horde-тестирование Austroraptor и исправления скольжения по склонам
Austroraptor продолжает проходить Horde-тестирование. Ведущий QA hypno отмечает, что новых играбельных персонажей нужно проверять на баланс, взаимодействие с объектами и переноску, рационы, способности, мутации, анимацию, звук, VFX, крайние случаи и риски вылетов на клиентах и серверах. Новая способность Austroraptor выпрыгивать из воды создала совершенно новые сценарии взаимодействия — например, Deinosuchus, атакующий его в середине прыжка, не всегда хватает его без сбоев.
Скольжение по склонам продвигается хорошо, но тестирование показало, что игроки всё ещё могут активировать некоторые способности во время скольжения, включая отдых и заряжаемые способности вроде Tyrannosaurus crush. Эти непредусмотренные взаимодействия устранят до того, как функция попадёт в публичную ветку.
Звук: Camarasaurus и Avaceratops почти готовы
Работа над звуком приближается к завершению для наборов криков Camarasaurus и Avaceratops. Звуки субадультной стадии Baryonyx завершены, началась предварительная работа над криками Spinosaurus, включая запись и подбор материала для стартовой звуковой палитры.
У Camarasaurus теперь финальный набор голосов: Broadcast и Attract используют успокаивающие, песенные звуки; опасность — это короткий сиреноподобный птичий вопль с глубоким ворчанием; угроза наслаивает стоны кита, обработанные звуки реквизита и трения, а также крик вороны через вязкую жидкость; обычные крики переиспользуют крик вороны, при этом слоновье урчание смягчает тон. Крики угрозы, Broadcast и обычные у Avaceratops находятся в финальной полировке, первоначальный дизайн опасности готов, привлечение последует. Работа над реверберацией, задержкой и пространственным звучанием также готовится перед предстоящим появлением Camarasaurus и будет оценена на всех существах до внедрения.
Легаси-скины и прогресс анимации
Художник Фред говорит, что возвращаются легаси-скины, включая Four-Eyed Triceratops и Python Omniraptor, а также для каждого животного запланирован набор «более простых» скинов.
По анимации: спарринг Avaceratops почти завершён, работа над Parasaurolophus продолжается, а Austroraptor теперь умеет выпрыгивать из воды, более плавно поворачиваться на поверхности и активнее использовать свои убийственные когти. Triceratops получает направленные защитные удары назад, атаки Diabloceratops восстанавливаются быстрее, а анимации Oviraptor и скольжения пересматриваются. В список на следующий месяц входят oviraptor, baryonyx, camarasaurus, Quetzalcoatlus и avaceratops; возможно, позже начнётся работа над анимацией человека. Spinosaurus указан как следующий играбельный персонаж после Parasaurolophus, риг уже в работе.
Требуются QA-тестеры
QA была реструктурирована, и hypno ищет добровольных QA-тестеров в часовых поясах ЕС и AU для тестирования новых персонажей и механик до того, как они появятся в ветке Horde Testing. Заявки подаются через форму заявок QA.