Hell Let Loose: Vietnam

Обсуждения по Hell Let Loose: Vietnam

0серверов
0серверов онлайн
0игроков онлайн
Добавить сервер
Hell Let Loose: Vietnam
0 / 5,000
News
Исходный язык: Английский

Тестовый запуск кросс-игры Hell Let Loose: Vietnam уже доступен

Кросс-игровой тест Hell Let Loose: Vietnam стартовал на PC, Xbox и PS5 и продлится до понедельника, 27 июля, 6:00 PDT / 9:00 EDT / 14:00 BST / 15:00 CEST / 23:00 AEST. Тест включает новую карту «Đắk Tô Airfield», обновлённую механику тоннелей и вертолётов, полную кросс-платформенную игру, но также содержит несколько известных проблем, которые команда решает перед запуском 13 августа.

Переход голосового чата с VIVOX на Epic Online Services (EOS) вызвал искажения при открытии и закрытии радиоканалов. Чтобы уменьшить эту проблему, настройка по умолчанию изменена на «Вкл.» — каналы могут оставаться открытыми. В этой сборке недоступен голосовой чат в группе.

Ключевые известные проблемы

  • Искажения голоса (VOIP): наивысший приоритет; команда работает напрямую с FMOD и Epic для решения.
  • Производительность: периодические падения FPS в интенсивных боях; оптимизация продолжается.
  • Стабильность: вылеты на некоторых видеокартах AMD из-за известной проблемы с драйверами AMD. Поддержка FSR для пользователей AMD планируется к запуску в августе.
  • Графическая отделка: несоответствия освещения на моделях персонажей США, проблемы с тенями на консолях.
  • Тактическая карта: кратковременные падения производительности при открытии; значки союзников могут не отображаться при первом появлении.
  • Обучение и интерфейс: текст-заполнитель, неверные подсказки, элементы HUD, которые некорректно обновляются. Индикатор хода «NVA Offensive» неправильно отображается во время разминки.
  • Минимальные требования: доступны на странице игры в магазине.

Как присоединиться и информация о платформах

В Steam перейдите на страницу Hell Let Loose: Vietnam и нажмите «Запросить доступ», чтобы загрузить отдельное тестовое приложение. Игроки на PS5 и Xbox могут найти приложение Hell Let Loose: Vietnam Playtest в своих магазинах (требуется активная подписка PS+ или Xbox Game Pass Essential). Пользователи Xbox также могут проверить в разделе Мои игры и приложения → Полная библиотека → Бесплатно с Xbox → Демо.

Названия серверов указывают на ограничения по платформам:

  • X = только Xbox
  • P = только PS5
  • C = кросс-игра на консолях (Xbox и PS5)
  • Все остальные серверы поддерживают полную кросс-игру между PC, Xbox и PS5.

Прогресс не переносится

Любой опыт, разблокировки или прогресс, полученные во время теста, не будут перенесены в полную версию игры, которая выйдет 13 августа. Команда призывает игроков заполнить форму обратной связи, чтобы помочь сформировать финальный релиз.

Изображение 1
Изображение 2
13
News
Исходный язык: Английский

Hell Let Loose: Vietnam: Вопросы и ответы — ослабление туннелей НВА и усиление вертолётов

Expression Games выпустила первую часть Q&A для разработчиков Hell Let Loose: Vietnam, охватывающую улучшения производительности, балансировку геймплея и дизайн карт. В публикации рассматриваются отзывы с открытого бета-тестирования и описываются изменения, ожидаемые к запуску, с особым акцентом на асимметричный баланс между НВА и силами США.

Перебалансировка туннелей НВА и вертолётов США

Команда внесла целенаправленные корректировки в туннели НВА, чтобы снизить их стратегическое доминирование, не убирая их полностью. Теперь туннели автоматически уничтожаются, когда противник захватывает дружественную территорию. Время восстановления увеличено с 2 до 5 минут, время перемещения и входа стало больше, максимальное расстояние между двумя туннелями уменьшено с 800 м до 400 м, а проверка расстояния перед установкой нового туннеля увеличена вдвое — до 100 м.

В то же время вертолёты США получили улучшения: доработано управление в полёте, повышена устойчивость к огню из стрелкового оружия, а офицеры теперь могут развёртывать точки появления через своё полевой планшет после высадки. Эти изменения направлены на сохранение жизнеспособности обеих фракций, сохраняя их уникальный стиль игры.

Производительность и прогресс на консолях

С момента открытого бета-тестирования команда продолжает оптимизировать рендеринг, анимацию и графические настройки на ПК и консолях. Движение врагов на расстоянии — частая жалоба — было сглажено после первоначального прохода оптимизации, который вызывал статтеры. Аудио было перебалансировано для лучшего позиционирования, а VFX оружия (вспышки от выстрелов, глубина резкости через оптику) были доработаны.

Оптимизация для консолей продолжается одновременно с ПК. Предстоящий кросс-платформенный плейтест станет ключевым этапом. После запуска подтверждены обновления Unreal Engine и поддержка PlayStation 5 Pro в рамках дорожной карты live-сервиса.

Ресурсные узлы и TTK

Ресурсные узлы претерпели значительные изменения: предварительно размещённые припасы на каждой базе позволяют инженерам строить узлы сразу после начала матча, снижая трения на раннем этапе. Команды по-прежнему могут строить в других местах для безопасности. Время до смерти (TTK) остаётся схожим с Hell Let Loose, но густые джунгли и сокращённые линии обзора смещают акцент на позиционирование и передвижение, а не на чистую точность.

Напалм, тактическая карта и будущие карты

Напалм был переработан в средство ограничения территории, оставляющее густой дым, который блокирует обзор и нарушает передвижение врага. 3D-тактическая карта оптимизирована для более быстрого доступа и лучшей читаемости: дороги, реки и высоты стали понятнее. Поскольку она генерируется из игрового мира, она автоматически обновляется при изменениях карты.

Что касается карт, команда подтвердила, что городские бои являются частью долгосрочного видения, и битва за Хюэ — это локация, которую они хотели бы исследовать. Ночные карты активно тестируются, но не появятся на старте — любая реализация будет иметь специальные игровые системы, такие как осветительные ракеты и прожекторы. Будущие карты, находящиеся на рассмотрении, включают Хюэ и бухту Халонг, но ничего не подтверждено.

Вторая часть Q&A, охватывающая процесс разработки и будущее Hell Let Loose: Vietnam, выйдет скоро.

Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
Изображение 4
+3
11
News
Исходный язык: Английский

Hell Let Loose: Vietnam – кроссплатформенный плейтест стартует 24 июля с новой картой

В эти выходные Hell Let Loose: Vietnam достигнет важной вехи: первый кроссплатформенный плейтест, объединяющий игроков на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Тест пройдёт с пятницы 24 июля по понедельник 27 июля, с 06:00 PDT / 09:00 EDT / 14:00 BST / 15:00 CEST / 23:00 AEST.

Как присоединиться

На Steam посетите страницу Hell Let Loose: Vietnam в магазине во время окна тестирования и нажмите кнопку «Request Access», чтобы загрузить приложение плейтеста. На PS5 и Xbox найдите «Hell Let Loose: Vietnam Playtest» в соответствующем магазине, загрузите приложение и начинайте. Обратите внимание, что для консолей требуется активная подписка PS+ или Xbox Game Pass Essential.

Новая карта: авиабаза Đắk Tô

Этот плейтест представляет вторую стартовую карту: авиабазу Đắk Tô, расположенную в Центральном нагорье Вьетнама. Карта сосредоточена вокруг ключевой передовой оперативной базы США, которая служила логистическим хабом после боёв у близлежащей высоты 875. Она сочетает ближний бой внутри укреплённых позиций с открытыми столкновениями техники на взлётной полосе и окружающей местности, а также перестрелки в деревнях и джунглях.

Известные проблемы

Команда опубликует список известных проблем до начала теста. Следите за их сообщениями, чтобы отличать признанные баги от новых отзывов, которые вы, возможно, захотите сообщить.

Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
11