В обновлении 1.60 American Truck Simulator появилась улучшенная система материалов
Обновление 1.60 для American Truck Simulator добавляет улучшенную систему материалов для избранных грузовиков, делая интерьеры более реалистичными за счёт отражений и освещения. Даниэль и Мартин из SCS Software рассказали, как работает эта система и что она значит для производительности — а также для грядущего проекта Road Trip.
Как работает система
Вместо дорогостоящей трассировки лучей или глобального освещения система повторно использует существующие mip-уровни из текстур отражающих кубов. Каждый уровень mip соответствует разной степени резкости отражения — от идеально зеркального хрома до шероховатых матовых тканей (где грань куба составляет всего 2×2 пикселя, работая как цветная заливка). Это позволяет каждому материалу интерьера реагировать на окружение грузовика, например, приобретать зеленоватый оттенок при движении мимо деревьев. Обновление также перебалансирует контраст и освещение по всей игре, чтобы устранить слишком тёмные участки.
Производительность и постепенное внедрение
Система расширяет имеющийся конвейер рендеринга, поэтому влияние на производительность минимально. В процессе разработки её постоянно профилировали, а на средних или низких настройках система адаптируется, отключая отражения в реальном времени, но сохраняя реалистичность материалов. Однако каждый грузовик требует индивидуальной настройки и тестирования при любых погодных и световых условиях. В итоге на данный момент новая система внедрена лишь на четырёх грузовиках в ETS2 и ATS; остальные будут обновляться постепенно.
Road Trip и наборы автомобилей
Улучшенная система материалов разрабатывалась для будущего проекта Road Trip, который добавит в American Truck Simulator легковые автомобили. Система изначально проектировалась так, чтобы работать и с грузовиками, и с легковушками. Игроки могут добавить в список желаемого Ford Car Pack и RAM & Dodge Car Pack в Steam.